
想象一下。 跑酷影响了从Mirror’s Edge改编而来的游戏系统,并与我们在《 外域》 ,《 Ikaruga 》和《 剪影幻影》等游戏中看到的配色机制相结合,并得到了发行商的支持,该发行商在其上投资了许多独特的独立游戏瑞典开发人员通过吸引人的原型展示了其潜力。 但这是否会导致成功使用彩色编码? 对于Steam的最新,充满活力的平台游戏,这是我的看法。
游戏玩法:

即使有了上述前提, 瑞星群岛的各个部门也不会坚持到所有方面。 这是因为应该在机械师之间进行的简单连接会破裂。 您可以在不依赖控件或关卡设计的情况下找到游戏对反射的依赖程度。 这等于是一个系统,其中闪耀着光芒,但是没有任何东西可以达到更高的水平。
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故事与设计:

瑞星岛 ( Rising Island )的故事也很简陋,正将其延伸。 没有足够的阐述来形成足够好的目标,剩下的问题是,为什么您在游戏的笨拙部分中甚至会首先玩游戏。 诸如此类的浅薄方面不仅证明了瑞星群岛中心地带的身份丧失,而且缺乏制作工艺所需的波兰语和细节。
此外,游戏有很多关卡,但是由于糟糕的机械性能和糟糕的情节,这些关卡似乎过时了。 当然,也有相当多的重复内容,描绘了缺乏卓越性的游戏肖像。 最后一幕也很令人失望,感到毫无意义和裸露。
演示/视觉和音频:

虽然在大多数地方,《升起的群岛》中的图形看起来很漂亮,但很难播放,并且不会遇到劣质纹理或常见的帧丢失现象。 对于一款以节奏和速度为中心的游戏,这对于破坏乐趣至关重要。 这也困扰着时间试用模式,它似乎和游戏中的其他所有内容一样迷失了。
结论:
崛起群岛可能适合那些渴望反射驱动平台游戏的小观众,但在这方面几乎不适合。 游戏散布着太多的瑕疵,玩家必须挖掘乐趣。 加上一些有问题的图形问题,您就可以进行可玩的游戏,但绝非有趣的色彩冒险。
上升群岛获得3/10(痛苦)
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