哥布林和个人电脑—精神上的冒险

在Mentally Friendly,我们拥有众多学科广泛的冒险家。 我们拥有沉思的策略向导,为项目选择最佳课程。 我们有我们的酒吧,其设计可以吸引公众。 我们有德鲁伊,他们用敏捷的方法塑造和创造吟游诗人的设计到现实中。 最后,我们有野蛮人以他们能干的态度,他们热情地带领这支快乐乐队完成他们的项目。 在Mentally Friendly,这种与人格的比喻也许有点过头,但这只是因为我有幸成为Mentally Friendly在“龙与地下城”的第一届会议中的一员。

《龙与地下城》是一款角色扮演游戏,设置在中世纪的幻想世界中,在那里几乎一切皆有可能。 该游戏由Dungeon Master推动,该角色的角色是描述环境并查询玩家的意图。 玩家可以做出反应,例如投下平凡的Cantrip来修补受损的衣服,向敌人的将军投掷Otto的“不可抗拒的舞蹈”。 想象一下一个军阀拼命地试图集结逃离的部队,而他被迫跳起筷子的节奏! 尽管涉及规则,但在这个世界上几乎任何事情都是可能的,并且仅受玩家想象力的限制。 为了应对每个玩家动作的随机性,滚动了不同的骰子以指示玩家的动作是否成功。

有趣的是,当角色扮演我们的角色时,不同的性格如何发挥作用。 我们扮演一个非常热闹的设计师角色,扮演着极具魅力的Tiefling Sorcerer Xarus。 一个镇定且收集完整的开发人员,扮演着Aedithas向导-他在任何不符合他的高血统标准的事情上都El之以鼻。 这位安静的后端开发人员扮演Stevo疯狂的Halfling Rogue,其目标是追寻他的理智。 最后,我们有一位服务设计师,扮演半兽人野蛮人Dokusar,由于一系列非常不幸的情况,他被赶出了部落。 这些角色的随机组在他们的第一个任务中被捆绑在一起,以挽救陷入困境的少女。

从某种意义上说,从幻想世界的新手开始反映了启动项目时我们在Mentally Friendly的职业生涯中发生的事情。 我们花时间研究角色(准备用户角色),掌握什么技能(确定所需的技能),如何为各种情况做准备(计划项目)以及最终每个团队成员如何在项目中互相帮助(团队合作)。 没有人能做到这一切,但是作为一个团队,我们可以用狡猾,机智和愤怒击败成群的狡猾人。

通过扮演可能反映或可能不反映现实生活中的角色的角色扮演,它使我们能够承担通常不承担的风险。 探索在现实生活中可能不那么明显的角色个性。 我的意思是,谁会想到扮演不耐烦的Dokusar的角色会让Stevo像Yoda那样对Luke像坐骑一样使用他? 还是当精灵被妖精伏击党时,精灵贵族艾迪莎(Aedithas)会急于掩护Stevo的无意识状态? 这些动作尽管处于幻想世界中,但还是希望能够一窥玩家的真实性格,而不仅仅是进行性格测试。

我希望这些会议能定期进行,因为它允许同事以有趣的方式相互交流,承担想象中的风险并拯救世界,但前提是您首先不要成为妖精箭枕形的人。