随着万圣节的到来,许多游戏大师都希望通过一些季节性的恐惧来吓跑他们的战役。 这里有一些提示,可以帮助您入门。
在桌面游戏中添加恐怖可能非常困难 。 游戏之夜通常充满了Monty Python的笑话,书呆子和朋友之间的笑声。 尽管这真是太好了,但它并没有使自己适合恐怖的气氛。 在有人引用《 线索》中蒂姆·库里(Tim Curry)的全部解释独白之后,很难令人毛骨悚然。 您可以采取一些步骤,为恐怖游戏打下适当的基础,并让您的玩家加入其中。
与您的玩家交谈
我知道这听起来很基础,但这应该是您在台式角色扮演游戏中想要做的任何事情的核心基础。 与您的玩家谈论他们对游戏的期望以及您的期望,确实可以帮助每个人将您的计划和想法放在同一个页面上。 这可以使他们情绪高涨,并使他们害怕。 当一个人愿意被吓到时,将其吓倒要容易得多,而且每个参与其中的人都更加有趣。
这也增加了角色扮演中同意的重要问题。 在游戏甚至开始之前就进行对话,不仅可以设定玩家对即将发生的事情的期望,而且可以帮助避免可能导致游戏桌上的任何人伤心或受伤的陷阱。
仅仅因为我们正在运行一个更黑暗的主题游戏,我们的目标仍然不是造成伤害。 那是最糟糕的结果,将导致可怕的时间和关系破裂。 之前,我已经详细讨论了这一点,以及可以用来避免触发或有害内容的方法。
设定正确的心情
现在,您已经与团队建立了期望,现在该设定心情了。 气氛是恐怖的一切。 如果心情不好,您会很快回到电影参考和笑话中,远离席位的悬念和冷颤。 在游戏开始前付出一点努力来确保您为玩家设定正确的心情将极大地影响游戏以及他们如何融入您的故事中。
就个人而言,我总是发现合适的音乐会有所帮助。 音乐的设计不仅可以帮助传递电影和电视中的语气和感觉,而且可以在游戏桌上产生巨大的影响。 它可以帮助玩家理解所传达的情绪和语气,从而暗示了黑暗和预感正在发生。 保持低调的嗡嗡声在您的言语后面,可以使这种可怕的场面变得微妙而戏剧性的变化。 其他人可能会发现诸如将灯光调低,对游戏室进行相应的装饰等有帮助的事情,但是过分使用这些gi头可能会分散注意力。
我使用的一种效果很好的方法是改变声音的音量。 降低安静的耳语并靠近我的玩家,这样每个人都必须专心听我的话,然后再抬高它,以产生突然的惊吓效果。
您在游戏桌上最强大的工具就是您的言语。 您如何与他们一起设置场景将比任何灯笼在游戏桌上带来更多的心情。 玩家进入海岸上令人毛骨悚然的小村庄,在雾let笼罩的风景中徘徊。 描述酒馆中的每个人如何以可疑的目光注视着他们。 注意脚下地板的每一次吱吱作响和as吟声,仿佛整个庄园都会随着每一步而塌陷。 对您的描述保持感官,并使用它们营造不安的气氛,这会加剧您当晚计划的恐怖。
颠覆期望
建立好心情后,我们现在就可以开始讲述我们的故事了。 是什么让桌上rpg产生了恐怖故事? 当试图给以前标准的幻想战役或系统(如D&D或Pathfinder)增加一点恐怖时,这可能会特别困难。
这就是期望值的来源。还记得在开始这个幽灵般的冒险之前,您应该与玩家进行对话吗? 找出他们的期望可以让您天真地颠覆他们,以获得最佳的恐惧感。 他们可能是那种信任孩子的球员,但认为经营酒吧的令人毛骨悚然的老太太绝对是狼人。 当无辜的小孤儿实际上是威胁村庄的狼人崇拜时,您会得到多少惊喜?
这里的想法是让您的玩家感到惊讶。 引入一种他们从未见过的新怪兽,它具有使他们措手不及的能力。 如果他们习惯于闯入房间,冲撞和谋杀房间中的所有东西,请抱有幻想,让他们措手不及。 这里没有陷阱,没有妖怪在等待它们,而是有一个陷阱,使它们坠入地下15英尺,在超自然的黑暗中陷入地下城,那里甚至连神奇的光都无法照亮。 抓住他们的意识,利用他们自己的体裁知识来对付他们,并根据他们的假设翻转剧本,将他们引向偏执状态,这正是恐怖游戏应该存在的地方。
脆弱性
让玩家感到自己拥有自主权和一定水平的力量固然重要,但在恐怖活动中偶尔颠覆这一点是可以接受的。 在玩家习惯于依靠力量,物品和能力的游戏系统中, 将它们至少暂时带走可能会很有趣。 这可能是冒险的,并且不应该在您认为这会让玩家感到沮丧的小组中使用,但是在愿意随风而逝的小组中,当看到巫师脸上的恐惧时,他会感到非常高兴他徘徊在一个反魔法区域,他可以用来拯救自己和他的队伍的所有咒语不再起作用。 战斗机有一天晚上在酒吧喝得太多,然后在一个令人毛骨悚然的地牢牢中醒来,而他没有任何附魔的装备或武器。 如果不依靠自己的强项或能力,他们突然变得更加脆弱,危险感随之增强。
在克苏鲁的呼唤或恐惧本身之类的其他系统中,主角已经很脆弱。 普通人突然发现自己潜伏在阴影中的超自然生物是恐怖之夜的主要物质。 这些主角仍然具有能力和可以依靠的东西来帮助他们避开危险。 让他们使用它们,但要确保它永远不会舒适或轻松。
他们在扮演警察吗? 他们第一次广播以进行备份时,请允许他们。 让同伴出现并评估现场,让角色扮演者在协助调查中感到放心。 让他们暂时感到更安全。 然后,那名后备军官突然去世,变成叛徒并袭击了政党,或者只是失踪了,没人再找到他们。 这回到了颠覆期望的境地,但又用他们自己的能力和资源对付了他们,这令人讨厌。
绑在一起
进行恐怖游戏可能非常困难,但是却非常有益。 这是一个危险的区域,每个人都出于好玩的恐惧而让自己变得更加脆弱。 这就是为什么信任和同意对于任何台式游戏集团都如此重要的原因,尤其是在讨论更黑暗和更暴力的内容时。
在这种情况下,最好的恐慌是随后的笑声和松了一口气。 试图使台式rpg保持恒定的张力可能会让人筋疲力尽,这很痛苦,因此让张力如此频繁地释放很重要。 毕竟,我们这样做是为了好玩。
恐怖常常是关于缺乏安全感,是关于您所知道和所安慰的一切似乎都不利于您的情况。 当我们生活在一个不确定的世界中,我们周围每天都充满恐怖,因此,在一群您信任和关心的人中探索它可能是一种宣泄。 只要确保每个人在情感上和精神上都得到照顾,并记住,如果越界并且有人受伤,一切都可以并且应该停止。 最好的恐惧是治愈而不是伤害的恐惧。
祝大家开心,万圣节快乐。
多里安·道斯(Dorian Dawes)是《恐怖恐怖选集》哈宾格岛(Harbinger Island)和科幻冒险小说《默斯(Mercs)》的作者。 他们的作品在Bitch Media,Harlot Media和Huffington Post上都有报道。 您可以在patreon.com/doriandawes上支持他们的写作并查看他们的桌面rpg内容。