我迷路了。
我第一次接触互动小说是在我读大学一年级的时候写的。 我不记得艺术品的名称,但我仍然记得这种体验从iTunes商店下载并播放的过程多么令人兴奋。 我的教授称之为数字文学-她来自文学系,所以我想那是恐惧。 但是对我来说,这实际上是充满不确定性的互动体验,我喜欢它。
我读了很多小说(普通话)。 我是小说的大爱人。 文本本身为想象提供了无限的空间-视觉不是打印出来的,而是以我自己喜欢的方式在我的大脑中创建的。 当我单击每个互动小说的“开始”按钮以进行此作业时,我对每个人的期望都很高,但最终却始终感到沮丧。
以IF教程为例。 我的第一次尝试是一种令人讨厌的体验,当我父亲强迫我学习命令行工具的那天,这种界面设计肯定使我想起Windows Terminal。 我也碰巧正在使用中文输入法,有一段时间,我以为我的笔记本电脑的键盘坏了,因为我打字时屏幕上没有任何显示。 而且没有空格…哦,天哪,这一定是一项旨在告诉我向用户提供某些东西来撤消某些东西的重要性的作品。

后来,我完全迷失了迷宫。 在没有任何视觉辅助的情况下,几乎不可能知道我走过的路以及我在大画面中的位置。 因此,我在随机输入指示5分钟后就放弃了。
从我的角度来看,一个问题,如果设计得当,关于互动小说的一件有趣的事情就是可发现性。 虽然仅支持有限的输入集,但提出潜在的命令并逐个测试它们可能会很有趣或很痛苦。 这里的平衡是如此微妙:太容易了,我可能对命令如何影响剧情的控制权降低了,而太难了,我可能只是停止玩游戏了。 不幸的是,当我尝试它们时,IF教程和Hunger Daemon都太过硬了。 以下屏幕截图是我遭受酷刑的一个很好的例子。

《行尸走肉》实际上并不是很糟糕的体验,因为它更像是一种互动动画。 这让我想起了我上初中时玩过的Japnese RPG游戏。 声音和视觉效果提供了更加生动和完整的故事情节,使体验更加身临其境,更容易进入。我玩了一段时间,直到进入游戏的这一部分时,我需要导航以找到shot弹枪并向警察射击。 我尝试了3次,但最终看到我的角色连续被吃掉3次,因为我不知道哪个手指手势可以让我浏览游戏地图。 那太恶心了。

今年春天,我去看了一家娱乐公司的创始人,并体验了他们最新产品的原型。 他们还没有产品类别的名称。 它实质上是互动小说,电影/电视剧集和RPG游戏的结合。 我玩这些互动小说的经历使我想起了它们的产品。 创始人和我花了一些时间讨论为什么这种特定类型的产品可能对用户/玩家非常有吸引力。 故事情节易于理解和吸引。 选择/动作很明显,玩家知道界限。 制作是在电影级别。 作为一名玩家,我很容易将我想象成主要角色。 他们甚至考虑引入多人游戏,以便人们在玩游戏时可以进行社交互动。
我希望这些IF都能像那样。