在游戏开发过程中,我们记了一些笔记。 您可以在此出版物中找到它们:
开发游戏应用程序:Tricky Traps
我如何在零经验的情况下构建“棘手陷阱”游戏应用的故事。 medium.com
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我说这几乎是个玩笑,因为我们知道应用程序场景现在非常拥挤 。 我们希望分配的营销预算足以覆盖数千人,但无法覆盖大量人群。 我们没想到也不会偿还开发预算,但我们想增加我们在Unity(这是一种常见的游戏引擎)中的专业知识。
怀旧效果再次来袭
当您构建非常著名的老式游戏的副本时会发生什么? 去问问神奇宝贝GO背后的公司Niantic。 如果人们感到怀旧,产品下载量将激增!
点击怀旧按钮,您将触发下载
就是这样。 多亏了我们发给意大利主要博客的电子邮件,尤其是最大的游戏机器之一,Games Machine,我们才有机会接触到他们的社区 ,并对此做出了热烈的反应 。

增长部分很棒。 我们选对了地方。 让我们着手开发这款游戏的地方是:怀旧。

让我们预算
一旦看到增长,便通过Facebook广告来促进增长。 由于号召性用语将用户直接带到App Store和Play商店,因此这些广告非常强大。
每次安装我们的预算非常低 :从0.10欧元到0.35欧元。 人们是游戏的真正发烧友,这就是安装成本低的原因。
得益于这些广告,我们成功获得了1800 下载。
商业模式
我们为该应用程序实现了基本的业务模型,以偿还我们的费用。
我们有两种方法:
adMob
Google的广告网络adMob一直是Tricky Traps的最大经济贡献。 我们收集了630欧元,获得了30万以上的展示次数。

在应用程序内购买
应用内购买已被300多个人购买,带来了另外300欧元的收入。
总
我们从Tricky Traps筹集了约900欧元。 这不是一笔大钱,但是比预期的要多得多。
我们没有偿还开发和广告费用,但这是来自用户的礼物。 谢谢!
那么,值得吗?
这取决于。
如果您是一家想在游戏应用程序上开展业务的公司,那么地形会很滑。 这是一个竞争激烈的领域。 除非您有新主意,否则我不会建议。
您在寻找创意营销活动吗? 现在该开发游戏了。
相反, 如果您正在寻找创造性的营销活动, 那么游戏应用程序是一个强大的工具 。 我们的用户打开该应用程序138k次 ,这是一个巨大的成果,我们的用户超过了3万。 从市场营销的角度来看,这已经产生了巨大的影响。