我们当中那些被误导,虐待或“蒙蔽”的人能举手吗? 现在已经不可能看到谁举手了,我相信您会诚实地回答这个问题。 如果您搜索有关信任的故事,那么它位于Google范围的深处,您可以找到Nikki Case撰写的题为“信任的演变”的文章。
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“信任的演变”是Nikki Case在2017年7月撰写的一部作品。这是一款互动视频游戏,讨论了如何将信任等同于数学方程式。 该作品被设计为30分钟的触摸和交互式视频体验,读者可以放置在不同的场景中。 当您进一步进入网站时,会以交互方式提出不同的场景,要求读者参与。 您做出的每个选择都有一个固定的结果,该结果针对读者当时决定如何做出反应和处理而定制。 在不同的场景中,关于信任条款及其在当今和以前社会中的运作方式的不同事实和解释。
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要启动程序,Case向读者介绍了项目背后的背景。 有关该实验的信息可以追溯到1914年代的战war时代。 凯斯(Case)解释了在战trench期间,困在郁闷的泥泞和荒芜的墓地里的士兵们聚集在一起展示和平并交换礼物。 然后,她提出了反论题,即在当今的和平文化中,信任度如何达到历史最低点。 Case在这里解释了她的论点: “为什么即使在和平时期,朋友也会成为敌人? 为什么甚至在战时,敌人也会成为朋友?”(案例1)。 Case从那里开始解释她将如何使用互动博弈论来解释我们对社会的不信任,以及读者如何能够尝试并解决它。
Case仅仅从介绍开始就开发了一种现实而有趣的媒介,以传达任何读者可能诚实的内容可能是一个枯燥的话题。 因此,凯斯创造了一个新的互动现实来展示她的信息,而不是用外部事实来呈现研究的各个部分,而没有提供文件记载的图片和分类统计数据。 仅在第一页,读者就可以阅读软文字,几乎可以理解草稿纸上的手写笔迹。 将此与背景中的交互式涂鸦配对,当读者滚动通过它们时,它们会移动并反弹,从而使读者保持参与并避免外界干扰。 另外,该页面的另一面不是打开到没有外部广告的单独窗口中,所以这样做很明智,因为Case确保您的注意力集中在她密集的互动文章上,而不是弹出窗口中的Best Buy广告。
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首先,案例介绍给读者一个涉及投币机的游戏场景。 作为玩家,您可以与另一端的玩家(计算机)合作,放入一枚硬币以收回一枚硬币。 但是,在另一侧,玩家可以作弊而不放硬币,如果另一方进行合作,则可以退回三枚硬币;如果另一名玩家作弊,则只能退回其硬币。
游戏本身实际上非常有趣,互动涂鸦在将硬币放入机器中并从机器中接收硬币时会表现出反应和动作。 从开始阅读开始,在背景中发出平静的小节奏,玩家实际上感觉就像他们在家里一样玩电子游戏。
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在对程序本身进行仿真的同时,遵循基本代码。 机器在机器的另一侧为每个玩家提供相同的个人。 这些角色遵循严格的准则和原则来标记自己的行为。 因此,尽管游戏本身是沉浸式的,但它却沉浸在沿其编码时间轴引导的交互水平范围内。
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该程序中也有一个沙箱模式。 这使演奏者有机会在教学课中向根深蒂固的问题提出不同的问题。 没有两个玩家必须以相同的方式玩沙盒,这实际上是玩家唯一一次可以摆脱剧本并创建自己的叙述。
通过模拟玩法向每个玩家呈现身临其境的单人游戏体验,将其融入当今社会,创造出不同的结果,该结果分析了玩家对集成系统的看法。
根据我玩游戏的经验,最初的互动很有趣。 对我来说,身临其境的经历很有影响力,而且内容丰富。 起初,我没有意识到我实际上保留了多少有关真理的信息,以及它在我们第一次世界大战中如何涉及自身。 在模拟开始时,您遇到了我在开始时解释的描述性文字。 这些广阔的段落散布在整个作品中。 比较文章与文章内容是相关的。
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然而,花了一分钟时间向我自己介绍了这个结论。 在玩游戏之前,直到我进入模拟体内时,该程序才向我展示了很多论文。 相比之下,我确定如果将同一程序转换为仅以pdf格式显示的基于文本的信息图论文,则不会有人在一天中的任何时间展示此论文。 最后,模拟的独特之处在于在论文正文中创建了一个数字游戏,从而使当前的话题成为现实。
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尤其是在当今快速运动,注意力不集中和信息快速处理的当今世界中,凯斯如前所述通过不同的视角向当今社会展示了一个重要的知识主题。 尤其是现在,在这个世界上,人们几乎无法信任所单击的网站。