为什么准军事集团的概念“合理地”杀死数百名革命者,在当今时代仍然是一个非常糟糕的主意,即使那种冲突被认为是道德上的灰色地带,而且革命者也是机器人。 守望先锋 我在批评《守望先锋》。

许多视频游戏都关注真实和虚构的军事冲突。 像Planetside 2这样的游戏着眼于多个派系之间的广泛战争,而ARMA 3的故事模式是北约与东半球国家统一军队之间的地缘政治冲突的假想镜头。 《战争机器3》探讨了人类为对抗成群的外星人而生存的斗争的本质。 《战地风云1》重演了第一次世界大战,但使用了更多的机关枪。 荣誉勋章是D日模拟。

我急切地想着要说的是,第一人称射击游戏需要做很多事情。 即使第一人称射击游戏的主要关注点是多人游戏(如《使命召唤》的情况),也很少有理由不提供某些情节,却带有某些信息,因为情节是经常要做的。

守望先锋是一个有趣的概念。 Team Fortress 2(类似的基于团队的多人射击游戏,具有多个不同的类别)的英雄概念多样性,并且具有MOBA的所有设计风格。 这两种类型的故事都没有很好地传达他们的故事,但是我深深地希望自己是第一人称射击游戏的表演性和内脏性,因为化身是虚拟手中的枪支,而十字准线位于中心屏幕上的内容可以传达一个值得一听的故事。

首先,当然不是。 《守望先锋》的故事充其量是微不足道的,而最坏的则是简陋的。 每个角色都有一些关于自己过去的描述,可能是漫画或电影,进一步发展了他们的角色,一些替代皮肤可以揭示过去的外观,或者替代宇宙设计,以及与环境的语音交互。 《守望先锋》漫画的主要作者迈克尔·朱(Michael Chu)除了漫画,电影和神言外,没有其他故事。

其次,它所传达的故事在许多方面都存在极大的缺陷,这就是我们获得这篇文章有趣之处的地方。 暴雪,Michael Chu和其他写作团队如何以最坏的方式弄乱种族和经济寓言。