在我们开始与“好”斗争进行斗争之前,我们首先要确定我们要看透谁的眼睛。 尽管我们从一开始就可能与邪恶相提并论,但这并不意味着我们没有得到很多选择,这些选择将塑造我们的Fatebinder的化身。
因此,就像任何好的RPG一样,最初的一个小时左右都将花费在决定角色创建屏幕上。 如果您是像我这样的人,那么您将过度考虑自己被迫做出的每一个决定,不久之后,就会陷入疯狂之中。 我们在这里选择的一切都会产生深远的影响!
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尽管扮演坏人的前景正面临着我,但我决心在既定情节的框架内尽我所能。 我的家伙不会感到可怕或残酷,而只是在一个糟糕的情况下尽力而为的人。 也许我可以帮助内部人员? 确定这一点对确定我的角色塑造有很大帮助!
我有外交背景。 我认为这可能有助于完成整个“使自己摆脱危险情况”的事情。 至少,它可以缓解出现的问题。
尽管大多数角色创建都是相当标准的,但Tyranny在征服系统上却做了一些不同的事情。 从本质上讲,它的作用就像一本自己选择的冒险书。 在Kyros入侵等级的背景下,您可以对角色的背景做出关键决定。 它甚至可以在您进入游戏之前以有意义的方式改变世界。
您的选择反映在人们对您的看法甚至整个世界的外观上……

黑曜石是一家享有声誉的工作室。 他们以出色的讲故事者而闻名,他们早在白天用黑岛标签制作老牌RPG。 他们以制作《 Fallout:New Vegas》或《 Old Republics Knights 2》等雄心勃勃的游戏而著称,但创意卓著,但在匆忙之后常常充满技术问题。
去年工作室课程改正了,他们又回到了自己的根源……
他们发布了一款名为《永恒之柱》的角色扮演游戏,其游戏风格类似于Baldur’s Gate ,而不是这种类型的现代游戏。 这是一个好举动,而暴政也非常相似。 它以等轴测透视图播放,并利用高分辨率2D艺术。 可以毫不夸张地说,这些游戏在视觉方面非常漂亮。
尽管暴政和永恒之柱有很多共同点,但它们之间也存在着很大的分歧。 毫无疑问, 永恒之柱是两者中更庞大和史诗的。 去年,由于沉浸在视觉和声音中,这是一个消耗了我整个生命的游戏。 暴政明显更短,但更具可重复性。
该游戏与众不同之处在于您的选择真正有意义的程度……

Tyranny就是为您提供选择,并使您认为做出的决定是事情应该如何进行,而实际上事情可以以各种不同的方式进行-游戏中的弧线都不是正确的,也不是正确的。也是错的。 看到写作和设计将如何无缝变化以反映您的选择,这真是一件了不起的事情。
全面披露,起初我并没有真正看到它。 我认为也许事情只是在表面上进行了适应,在这里或那里进行了一些对话,而不是在更大范围内进行。 直到遇到小故障,我不得不重新玩游戏的一部分。
在竞选初期,我感到很遗憾。 我无意间疏远了我的很多盟友,造成了无法挽回的损失。 由于我不得不重新翻阅旧版图,因此我决定做出其他选择,该选择更符合我希望本来可以播放的内容。 从那时起,一切都完全不同。
当我说完全不同时,我是说真的。 在做出不同的决定后,我以前曾去过一个完整的领域。 如果不是我的其他游戏,我什至不会知道它的存在。 我的目标是不同的。 对话是不同的。 甚至是行为中断也发生在不同的时间。 感觉有点像替代宇宙。
看着姐姐玩游戏时,我又看到了更多变化。