来自Hello Games的雄心勃勃的太空探索模拟器。
啊, 没有人的天空 。 现在这是一款证明是两极分化的游戏,朋友……
对我来说,写作是在墙上。 我专心阅读了这些单词,无论如何都忽略了它们。
从没有人的天空被揭示的那一刻起,它似乎吸引了无处不在的想象力。 它承诺以惊人的规模进行广阔的太空探索。 有人说要玩这个游戏吗? 好吧,这是一种轻描淡写! 不过,我并没有登上这部特别宣传的火车!
我喜欢太空! 我喜欢探索! 这听起来像我的事,对吗? 那么,有什么用呢?
有时候,您的直觉会让您意识到游戏不适合您。 这就是我精心调整的“蜘蛛侠意识”在发布之前就谈到《 无人深空 》时所说的话。 在大多数情况下,我会留意警告标志,并播放一些更符合我的口味的东西。
那么,我如何发现自己在发布日玩游戏?
炒作可能是一种传染性的东西! 我很好奇! 毕竟,我喜欢太空! 我喜欢探索!
无论好坏,《 无人深空》正是我认为的游戏。 它散漫而美丽,是一种爱的劳动,也是对获得的品味的定义……这不是我的……
我什至无法说服我被欺骗。 开发人员一开始就诚实地说事情将如何进行以及您将要做什么。 这些人完全交付了。 即使我一开始就引起了我的担忧,但我对比赛的感觉还是很准确的。 我完全接受我的决定是抛弃任何异议并尝试解决这个问题。
在大多数情况下,我倾向于等到完成游戏后再写下印象。 不过,《无人深空》并不是您完成的其中一款游戏。 一周中有很多次我觉得自己已经看到足够多的东西来提出一些全面的想法了。 可以肯定地说,这首曲子的所有其他化身都将具有完全不同的音调。
有时候我绝对讨厌《 无人深空》,并且确定自己已经完成了,而有时候我完全沉浸在其中。 现在? 我介于两者之间!
不要指望设置时间和地点的开场场景。 这不是那些游戏之一。
我们打开的是一艘撞上了未知世界的太空船。 如果我们希望这艘垃圾再次飞翔,则需要进行许多修理。 这些维修取决于寻找可用来制作替换零件的材料。 我们还必须维护我们的生命支持系统。 这就是我们得到的所有设置,没有太多的帮助。 所以,我们去上班…
在探索外星环境的视觉和声音的同时,向我们介绍了各种游戏机制。 我们边做边学,可以快速掌握一切运作的基础知识。
在这个星球上,有各种各样的事情要做。 有一些奇怪的外星人文物可以解密,有外来动植物类可以分类,还有矿物质可以开采。 很明显,行星正在蔓延,我们永远都看不到它,因此最好坚持手头的任务。
我组装了所需的组件并修理了船。 做到这一点一直是好的动力。 真是令人满足。 一旦船修好了,环境就打开了很多。 我们也不仅仅局限于这个星球,只要我们尽快打破轨道进入恒星。 当我说那是个很棒的时刻时,请相信我。 我像白痴一样微笑。
从行星到太空的过渡是无缝的。 不久,我们将走得更远……
No Man’s Sky(无人的天空)的诱因在于,宇宙确实在蔓延。 天空中的每一颗恒星都由实际上允许您探索的行星环绕。 它们都是程序生成的,确保没有两个行星是相似的。 随手可得,这是引人注目的,是吗? 那就是整个《 星际迷航》精神勇往直前的地方!
有一阵子听起来很吸引人。 有些行星具有放射性或有毒气体,很危险。 有些行星茂密而美丽,而有些则又岩石又干旱。 有些被大洋覆盖,而另一些被雪覆盖。 他们都需要自己的策略才能生存。 问题是,过了一会儿,他们都开始有同感。
全面披露,我从来都不是程序生成环境的最大拥护者…
这些对于提供No Man’s Sky的规模是必不可少的 ,但是它们从来没有像设计师的手所构造的那样具有始终如一的漂亮外观或精心设计。 很快,探索这些风景的欲望就会消失,这在游戏中是一个问题,因此依赖于这种发现感。 当游戏玩法开始变得有些肤浅时,这也无济于事。
虽然最初修复船舶是一个很大的动力,但是规模较小,平凡的任务开始显得像忙碌的工作,无法保证任何事情都会改变或者最终值得付出努力。 当然,您也许可以得到更快的飞船或更好的武器,但是那又如何呢? 每个前哨站看起来都一样,每个外星人相遇似乎都很熟悉。
不久之后,您就会发现自己只是在经历这些动作-开采相同的矿物质,遇到非常相似的野生生物,并且通常一次又一次地重复做同样的事情。 从技术上讲,由于整个过程生成的成分不同,行星可能并不相同,但实际上,“在那儿,做到了”的感觉开始增强。
游戏的欢迎度大大降低,比您预期的要快得多,您会感到不快。 我个人需要更多的指导和更多的玩法来使事情变得有趣。
您可能会在《 无人的天空》中度过数百小时,但问题是您想要吗? 通常,我认为这仅取决于您要寻找的东西! 我毫不掩饰我的直觉告诉我这款游戏与我的品味不符。 我倾向于宁愿迷失在故事中。 您的里程会有所不同。 不过,这并不是像其他游戏那样的标题。
在《 无人的天空》 中确实有一些纯粹的乐趣时刻。
当您自娱自乐时,事情处于最佳状态,这绝非偶然-这是No Man Sky真正想要您做的。 在这个庞大的游戏中有很多机会。
尽管游戏可能不足以提供动力,但您可以自己带…
当您不专心接下来的事情时,而只是瞬间就迷失在了发生的事情中,乐趣就来了。 达到银河系中心的“大局面”目标对我来说还远远不够,但是接受游戏的本质并实现我在《 无人深空》中的经验都将归结为我的创造力。转折点。
在无人区提供的框架中挑战自我是我最开心的地方。
有一个星球被机器人安全部队积极的Sentinels大量巡逻。 这个星球上还有稀有的珍珠,您可以在附近的空间站上以高价出售。 长话短说,哨兵对我偷他们并不太客气。 我度过了非常愉快的时光,尽我所能夺走了尽可能多的珍珠,并竭尽所能。 这笔钱并不能完成很多事情,但是获得它肯定很有趣。
我也经常使用游戏的“旅程”里程碑日志来挑战自己-例如有意降落在危险的世界上并在极端条件下追求这些目标。 您既有目标,又有责任保持生命支持系统的活力。
纯粹的兴高采烈也可以来自您的飞船。 我喜欢穿越黑洞,并让敌舰参与战斗和生活来讲述这个故事。 激活脉冲引擎,加速到附近的行星或通过小行星带编织的新颖性永远不会消失。 我认为在《 无人深空》中,太空一直是我最开心的地方 。
尽管这些事情都没有使游戏更深入,但它们持续的时间却令人分心。 对于在适当的情况下,在适当的心情下如何放松游戏,这是有话要说的。
精美的《无人深空》设置为低调的配乐。 视觉设计通常具有令人惊叹的科幻小说美感。 如果这是您的事,这里有一些故事和知识正在等待解密,但这当然不是体验的重点。 除了批评之外,很难看到开发团队在这里创建的庞大的世界还不足以敬畏。 当然,这是有缺陷的,但同样令人印象深刻。
我不仅仅一次想起了雄心勃勃的Maxis游戏Spore ,尤其是在生物设计方面。 在第一次质量效应中 ,行星的勘探还让人想起了在玛科(Mako)绕行的闪回。 您禁不住想知道,这些过程生成的内容如何与更传统的设计一起用于创建庞大的环境。 当然,这款游戏仍然可以在游戏玩法上使用更多的改进和复杂性。
没有人的天空可能是技术上的奇迹,但这也不是没有问题的……
游戏不是很稳定,并且不断崩溃,达到了PS4上从未有过的水平-超过了Headlander先前设定的比较记录。 崩溃是如此频繁,以至于破坏了游戏的沉浸感,我改变了自己的行为,因为我一直担心缺乏稳定性会破坏我的进步。 当游戏在扭曲跳跃后崩溃时,它会激发您进入银河系中心的动力。
尽管我的直觉被证明是正确的 ,但我绝对不后悔尝试。