上周,当我发现Quake Champions Beta服务器已经开放时,我感到非常兴奋,并且在本周晚些时候,星期五,LawBreakers也将开始其简短的Beta测试。 两场比赛都在周日结束。 我认为重叠是不幸的,因为我喜欢竞技场射击游戏,并且想尽最大努力尝试这两个游戏。
我在Quake中投入了8个半小时,可以说我对游戏的发展感到满意。 它不仅看起来和听起来都像雷神之锤,而且确实确实像雷神之锤-速度,运动,甚至武器都感觉非常接近雷神之锤III /雷神之锤,但是增加了类使其更新鲜。 每个冠军的比赛方式略有不同,不仅因为他们都有特定的主动能力,而且他们的基本统计数据也有所不同,例如最大健康值,最大装甲值和最重要的速度。 坚持我们喜欢的关于Quake的大多数事情,并忠于特许经营,同时给我们一些新的乐趣,这是一个很好的平衡。 这项工作做得如何值得怀疑,但到目前为止,我很开心。
我不知道游戏能够吸引我多长时间(之所以这么说(之所以这样说,是因为我试图不止一次地回到Quake,但是Quake Live不能让我保持足够的兴趣),但是只要他们采用有趣的模式,例如他们发布的新版本“牺牲”,因为它以目标为导向,就可以促进团队合作,那么这场比赛就会吸引我很多东西。 这是我一个有趣的认识。 早在第三季度的那天,我发现《死亡对决》最令人满意,而现在,在尝试《死亡对决》,《死亡对决》和《牺牲》之后,在这三个方面都表现出色,我趋向于偏向后两个。
为了简短地描述“牺牲”,在地图中间有一个“灵魂”生成物,必须站在上面将其拾取,然后传递到方尖碑。 每张地图上有2个方尖碑,每个方队都有一个。 一旦灵魂接触到方尖碑,它将开始充电,您可以在UI中看到此过程的百分比。 如果您站在对方的方尖碑上几秒钟,灵魂可能会从敌人的队伍中被偷走,因此,在他们试图给敌人充电时,他们需要捍卫自己的灵魂。 带电的方尖碑为您提供积分,而比赛是5的最好成绩
当然,还有Duel,这是历史上最具竞争力的模式。 Champions中的问题是,您一开始要选择3个字符,然后全部以“ Last man stand”格式播放。 哪种模式将成为新的竞争规范还有待观察,尤其是因为至少还有两种新模式要出现。
游戏的商业模式是一个有趣的混合体。 该游戏是免费的,但您唯一可玩的英雄是游侠。 如果您想要一个人一个地解锁其他冠军,可以使用真钱,也可以花费游戏内货币来解锁一个冠军24小时。 通过完成每日挑战即可获得这种游戏内货币,并且解锁冠军所需的金额也很友好。 但是,等等,还有另一种选择。 您也可以一次性付款买入,一次解锁所有冠军,包括他们将添加的任何及所有未来冠军。 可以理解的是,有些人会抗议24小时购买游戏,但没有办法让冠军们永远没有真正的钱,但是我尝试从不同的角度来看。 这本来应该是您必须购买才能玩的游戏,但是相反,它们也为我们提供了免费的游戏版本,因此我对此感到满意。