自从《守望先锋》在BlizzCon 2014上亮相以来,全世界的游戏玩家都对基于团队的快节奏第一人称射击游戏充满了狂喜。 《守望先锋》于2016年3月24日正式发布,并在不久后进入排名模式,尽管它并不是专门为电子竞技而开发的,但《守望先锋》却确立了自己的高度竞争力,ESL在世界各地举办了各种比赛和赛事。
在游戏中,玩家逐队或逐队排队进入排名游戏模式,以与其他具有类似技能水平的玩家相匹配,并在随机地图中以六名玩家组成的两个团队进行比赛。 虽然没有真正的Elo系统,但是《守望先锋》确实为每个玩家提供了一个隐藏的配对率(MMR),该值由技能评级(SR)值表示,介于1–5000之间,数字越高表示技能水平越高。 赢得比赛会根据获胜团队的玩家隐藏的MMR等级为他们提供SR点,而输掉比赛的玩家则失去SR。
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除此SR比例外,还为玩家分配了不同的部门,就像其他竞技游戏中的系统一样,从青铜级到银级和金级,一直到钻石级,大师级和大师级游戏都有不同的部门。 每个地区的前500名选手也都带有特殊图标。 这些SR积分会在每个赛季都进行软重置,这实际上是玩家必须根据获得的最高排名获得奖励之前必须升级的一段时间。
那么,将低排名的玩家与高排名的玩家区分开来的原因是什么? 这是不同级别的玩家之间的几个关键区别。
机械差异:
每个《守望先锋》播放器在机械上存在各种差异。 这涉及诸如目标和玩家移动之类的基础知识。 一些玩家排名较低是因为他们的目标不那么出色,而《守望先锋》主要是射击游戏,因此他们将处于劣势地位,因此不会赢得太多游戏。 如何改善他们的目标和比赛的其他机械方面? 多练习,多练习。 不同的英雄甚至必须有不同的目标。 一些英雄是基于命中扫描的,例如McGree和Soldier 76,当您的十字准线位于敌方英雄上并且射击时,会立即计算伤害。 其他诸如法拉和源氏的弹丸是基于弹丸的,只有当它们发射的弹丸击中敌人时,才会计算伤害。 玩游戏和使用练习工具对玩家的目标无价。
了解每个英雄的工作及其角色:
排名较低的玩家通常会选择某些英雄来适应团队组成,然后根据自己的目的进行完全不同的发挥。 例如,如果您选择一名治疗师,则您的工作主要是为团队治病。 您应该留在后面,而不是消亡并治愈您的团队。 但是您经常会看到排名较低的游戏中的治疗者参与战斗,就好像他们是DPS(每秒伤害)英雄一样。 或者,如果您选择一辆坦克,您的工作就是吸收伤害,分散敌人的注意力并为自己的团队提供空缺,而不是过度扩张并冲入敌方团队,从而使您的团队无所事事。
排名较高的玩家会更好地理解这一点,并将扮演他们打算扮演的角色的英雄。 治疗师们会退缩并帮助他们的团队,坦克将在第一线为他们的伤害发动者,DPS会造成伤害,防御英雄会适当地定位以阻止地图区域,依此类推。
另一个问题与英雄级别较低的玩家选择有关。 这可能归结为一个自我问题,或者只是希望随便玩游戏的人,但他们通常会选择某些不适合其团队组成或无法发挥高效率水平的英雄。 我敢肯定,每个人都看过那个锁定半藏并在整个比赛中不做任何事情的家伙,最终使团队中的每个人付出了胜利。 排名较高的球员通常会留出自己的自负,发挥球队需要他们发挥成功所需要的东西。 如果某人正在扮演一个进攻性英雄并进行一场艰难的比赛,他们将很乐意与团队沟通以调换角色和英雄。 他们还了解某些英雄在对抗某些团队成员时表现更好,而与其他团队成员对抗。 一个例子是切换到收割者,以杀死强大的前线,或者在法老横行时选择士兵76。 切换英雄是游戏的重要组成部分,也是正确执行游戏的重要组成部分。
沟通与团队协调:
在低等职位上,最明显的最大差异之一是玩家之间缺乏沟通,尤其是在大多数玩家选择不使用团队语音聊天的情况下。 尽管《守望先锋》是第一人称射击游戏,但从某种意义上来说,它的节奏非常快,并且游戏玩法并不取决于弹药或补给,而是取决于冷却时间,人们需要始终将信息传递给团队。 诸如确定敌人的位置和方式,如何进攻或防御,集中某些关键英雄,召唤已死的敌人,以及最重要的是,您的团队和敌人的团队最终目标等。
英雄具有可以组合使用来赢得战斗的能力,并且知道某些能力正在被敌方团队冷却,或者您的能力正在提升,这对于协调和赢得团队战斗至关重要。 排名较低的游戏,由于玩家缺乏经验和缺乏团队语音聊天的使用,通常没有太多的协调性或终极,冷却和死亡计时器管理,并且通常是免费的,人们不会分组或等待对方的能力。
排名较高的玩家对此有更好的理解,这表明语音通信总是忙于各种玩家向他们的团队指出不同的信息。 据他们了解,即使他们的排名是个人的,他们通常也会协调得更好,获胜的游戏取决于团队合作。 另外,谁不喜欢令人赞叹的wombo-combos?
意识:
排名较低的玩家缺乏能力管理的原因不仅是缺乏团队合作或对游戏的了解,还在于他们对周围环境的意识。 游戏的节奏非常快,玩家必须依靠其他信号(例如声音或视觉队列)来了解周围的一切,因为全面的团队战斗可能会非常混乱。 当英雄使用关键技能时,每个玩家都会听到某些短语来表示他们正在被使用。 排名较低的玩家通常会在激烈的战斗中迷失方向,最终死于死亡,因为他们没有听到或看到有什么东西来临。 而且,如果他们不知道敌方团队使用了什么或他们自己的团队仍然有什么可用,这会使协调战斗变得更加困难。
了解每张地图:
排名较低的玩家也缺少对每张地图重点的理解,也不知道如何发挥各种作用。 如果将排名较低的游戏与排名较高的游戏进行比较,通常排名较高的玩家会控制各种地图中的某些重要区域,因为他们了解这些区域很重要,并且控制它们的团队通常会赢得该关卡或在特定的阻击点中战斗。 这些通常是高地面区域,因为它们始终是有利的位置。
滚雪球:
排名较低的玩家没有有效做的一件大事就是滚雪球。 这是指在游戏中获得领先并推动他们的优势来创造更大的领先优势。 最大的雪球通常在突击地图上的进攻团队中进行,在这种情况下,获得A点的团队通常可以很快获得B点,而后方的防御团队才有机会重生并建立防御。 在排名较低的游戏中这种情况并不太常见,或者表现不佳。
但这不仅适用于突击地图。 当团队取得领先优势并消灭任何地图上的敌方团队时,您最有可能获得比对手更多的终极冲锋。 这又使低排名的团队缺乏足够的协调性,这些最终结果经常被浪费掉。 或通常在山丘之王地图(KOTH)中,首先获得积分的团队将处于更好的位置,因为他们处于更好的位置并且拥有更多的侧翼机会。
这也使我们不得不面对雪球比赛,排名较低的球员经常会试图捍卫已经丢失的积分,而他们的努力却被浪费了,因为它们延误了不可避免的事情,同时对他们的球队产生了负面影响。死了,而不是在下一点建立防御。
一切都取决于了解您的极限以及何时减少损失,以便您可以开始计划下一场战斗,因此对您有利。
这些是较低排名的玩家希望获得较高排名时可以改进的各个关键点。 与所有视频游戏一样,练习也很完美。 这些要点中的大多数都相对较小,但它们都会加重并影响《守望先锋》中的部门。 如果您希望有所改进,则必须始终牢记这一点,而不仅仅是玩自动驾驶游戏。 必须深思熟虑的每个决定,以后必须分析每个错误,以便您可以知道自己做错了什么,以及下次相同情况下如何做得更好。 您不能只是希望快速玩耍而期望变得更好。 您必须积极考虑改进自己的游戏,并为之努力。 随着时间的流逝,您将更好地熟悉每个地图,每个点,每个英雄和每种情况。 有了这些经验,就会带来知识,随之而来的是比赛的进步和更高的排名。
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