救世主树正在逐渐减少

最近很多游戏玩家发现救星树的玩家正在逐渐减少,那是什么原因呢?

游戏根本没有利用任何可能的东西,无论是在减益机制上(例如,RO中的MVP有时会使用完全剥离或驱散来削弱玩家,附魔亡灵或致命伤来阻止其恢复,降低敏捷性以移除某些技能) buff并使用火柱,示威,泥潭等来使装备不足的人们保持运动)或促进战术战斗(诸如“身体外”这样的战术战斗技能太弱了,而Limacon等脑残技能却异常强大,没有任何缺点)。

最糟糕的是,弓箭手C1–3和剑客C1–3拥有最好的增益,与那些需要技能投入,因为技能范围,投篮时间,动画延迟,击倒/后退取消等

并且由于板/布盔甲的防御和盾牌防御以及对Swell Right Arm和Aspersion的抛光的过度工作(该公式现在在ktestbase上是最新的),利用时很容易获得约4k mdef和4k def等级315的稀有布甲(例如,万提·奥基尼)升级至+6,并转移到了阶段3(每个人几乎都可以实现)+非等级315的稀有或独特盾牌,这不算任何其他的防御/魔法防御饰品或发饰。

从怪物攻击和哑光的进程来看,如果您相应地分散统计点,它可能会持续到等级11或12(500-600级)。 这意味着您可以轻松面对扔给您的所有东西(特别是因为凝视魔像可以防止击倒),从而进一步阻止了玩家进行移动/逃避/在AMOG中需要采取任何主动行动来保证生存。

这使得战略类(如文职人员/向导)几乎过时且脆弱,因为它们无法充分提高自身的伤害(攻击技能/不良伤害/投射技能不受ASPD的影响较小(与RO AGI [动画速度]和DEX [相反)铸造速度],例如} /所需的建立时间,造成的伤害几乎没有或根本没有。

进度越多,游戏就越会成为经典的MORPG,您只需要出色的数据生成和装备以及正确的技能就可以100%地赢得比赛。

该游戏需要一些严肃的游戏玩法改进功能,尤其是使怪物能够使用更多的玩家技能,例如多普尔旋风,瘟疫医生分解,萨德斯占有等等,而您需要移动;以及其他一些很酷的功能,例如,魔界战记反击-(某些怪物反击,最多可建立4条反链)和反攻系统(从后方或侧面/侧面打击时,造成更大的伤害并具有更高的爬行;这仅适用于怪物,以使被怪物包围更加危险)。

当然,怪物需要能够打包/寻求帮助,无视每位玩家的怪物限制,并在达到一定的怪物阈值时给予他们一些进攻或防御加成(类似于“不可能的生物成群和打包猎人”的能力)。 如果每个怪物都被归类为进攻或防御类,这将是很好的选择,这样他们就可以更好地相互支持,而又不会对玩家的装备发展造成太大的影响。

这样做可以使平常的游戏变得更加有趣,并防止玩家退出游戏,因为他们每天都觉得自己有所成就。

希望游戏团队可以更好地改进游戏,让更多的老玩家回来。