第3个帖子-出色的Ze团队

嗨,大家好 !

今天,鼓声和号角:这是团队! 由于距离太远,我们在互联网上开会,甚至长时间没有参加IRL会议。 我们开始合作了两年。

在让我们彻夜难眠的游戏中。

因此,让我们从我自己开始(我知道,我已经讲了很多话)。

我是Ivan,游戏/关卡设计师/项目经理/市场专员,我还进行错误研究,FX,资产集成和视频创建。 简而言之,我即兴创作。 我总是为我们可能发生的事情而感到压力,并结束了我们的冒险之旅。
如果我们有办公室,我也会煮咖啡。

独立游戏的忠实粉丝,尤其是harcore游戏的爱好者,时刻准备着与朋友一起在沙发上玩多人游戏! 我认为当今主流游戏的游戏玩法太相似了。 因此,我的梦想是在开放世界中创建TPS-RPG,使派系之间相互互动,而独立于创建主要故事的玩家。

我一直在寻找充满激情和才华的人才,他们来了!

Axel“每周工作90小时? 去过也做过。”

美好的一天/夜晚,可怜的灵魂,我是Axel,也是Golem Rage的首席设计师(所以,是巨大的咖啡迷)。 我在这里的工作是各种各样的:创建环境,为角色,FX动画和一些2D资产动画。

除了我喜欢绘画(幸运的是,您会说),JRPG,情绪音乐和……,我没有什么要说的。我想让这个该死的项目崩溃,但我做不到! 他们都很高兴,所有人!
我试图选择错误的颜色,提出随机的主张或未完成的工作,并说服他们我的坏主意是好的,但这就像一个诅咒。

因此,回到绘制小马。 那应该做的。 保持联系。

Michel“保持冷静并开发电子游戏”

大家好。 我目前从事电子游戏行业,是引擎开发人员。 考虑到我(也)喜欢开发游戏和游戏玩法,我将大部分空闲时间都花在Unity上,因为我认为很棒的独立游戏。
在Golem Rage上,我负责项目的全局结构,不同的AI,以及永无止境的性能分析/错误搜索。
当我关闭Unity时,我会打开一个旧的控制台,探索Steam来发现未被发现的美女,或者再次尝试激发自己的运动兴趣。

最喜欢的游戏:恶魔的灵魂,特效,寂静岭2,最黑暗的地牢

泽维尔“然后,会有光!”

在Web开发和大量新闻通讯的阴郁世界中徘徊了多年之后,我终于转向了视频游戏。 我发现了Unity,并开始寻找工作。 在找到我的那一刻,伊万与我联系,加入了Golem Rage冒险。 我毫不怀疑地说是,等我累计了该项目的工作,以及我在帆船比赛中的工作。 在Golem Rage上,我研究连击/战斗系统,主要角色,用户界面和各种游戏功能。

我最喜欢的游戏:《火箭联盟》,基本上是FPS和开放世界,以及暗中的像素艺术类盗贼。

Matthieu“我的噩梦:拔灌木丛。”

大家好,我是Matthieu aka Marss,我是去年10月到达该项目的。 我主要负责设计角色(喜欢敌人!)和游戏中的各种资产。 我一直在寻找一群志向远大的人,以及实现他们的手段!

但是在Golem Rage上,我发现了我的Kriptonite,我的克星,我的弱点:画了该死的灌木丛。 真该死 但是我会征服。 不久。

我最喜欢的游戏:Wonderfull101,Bayonetta1&2,Devil May cry,Viewtiful Joe,Vanquish,Monster Hunter 4 Ultimate,Muramasa,Dark souls 3,没有更多的英雄,实际上还有许多其他游戏!

Chloé“直到现在,一切都很好”

白天和晚上都是2D动画的学生,我还负责为Golem Rage的背景设计敌人和各种资产。 在我没有的空闲时间里,我玩电子游戏,这些游戏会在架子上积尘,然后睡觉。 因为我需要,不时!

我最喜欢的游戏:塞尔达传说:黄昏公主,巫师三世,交响曲传说(按顺序!)

西里尔“让我们立刻做到这一点!”

我是比利时3D设计师,主要从事Unity的手机游戏的自由职业。 在玩完一个游戏之后,我真的很疲惫。。。我玩其他游戏,您期望什么? 😀

我承认,最后一次GoT插播有时会在电视上启动。 真的无能为力。

我最喜欢的游戏:Banjo-kazooie,Zelda,The witcher 3和最近的Overwatch。

朱利安“这是哪一年?”

大家好! 我一生都在尝试制作音符,以便做一些漂亮的(或丑陋的,取决于需要)。 当我厌倦了它的时候,我会尝试安排噪音,以便做一些漂亮的事情。

当我真正精疲力尽时,我会寻找乐谱,看看有多大家伙在我之前做了。
当我快要死了,因为,为了上帝的缘故,已经十二个小时了,我的眼睛受伤了,我出去尝试享受阳光。
但是已经是晚上了。

因此,我再次打开计算机,然后开始工作(好吧,我承认,我启动了Civilization,但请您自己保存)。

结束。

然后我们去了(再次是伊万)! 你们认识我们所有人。

总结一下这篇文章,我想说,聚集人才不足以组建一个团队。

投身于视频游戏行业(尤其是在移动设备上)只是理性的选择。 大量的并发,市场营销问题,沟通,永无休止的新错误。 每个成员都有自己的优点和缺点,很难与远方建立联系,每个人都需要管理自己的自我。

仅在这里是不够的。 开发独立游戏正在马拉松比赛中。

直到最后一英里,一切都可以停止。

远离梦想。

是什么使我们团结在一起,就是那个想法,我们可以提出一些尚未完成的事情。

的确,这使我们彼此保持谨慎,对项目的各个方面(不仅是我们不同的专业领域)进行了投资,同时使我们的工作保持自主。

而且没有衡量我们的努力。

好消息是……到目前为止,这是一次了不起的冒险。 它开始成为一个很棒的游戏。

接下来的帖子将包含屏幕截图和游戏玩法,以显示所有内容!

吻,

伊万