随着《 Fallout 76》的预告片发布,以及关于它的游戏玩法四处流传和“泄漏”,我想尽一切努力使我们知道什么,不知道什么以及我在哪里认为76将作为“辐射”游戏而战。
首先,我想引起大家的关注,这是许多True Nerd制作的精彩视频,其中汇集了我们在Vault 76上知道的所有信息以及可以从预告片中获得的信息。 强烈建议您观看此内容,因为它涵盖的范围比我能做的要多得多https://youtu.be/E5OqSV_zLrA
接下来,谣言。 Kotaku的Jason Schreier泄漏声称Fallout 76将是在线生存RPG,匿名消息来源的4chan评论声称它将是Rust克隆。
因此,目前的谣言是Fallout 76将具有一些在线连接。 如果我们从表面上看4chan的评论,它将像Rust,其中基础建设和生存是游戏的主要部分,其余部分则由PVP组成。 我认为这不是系列赛的方向。 可能是这个泄密者与开发团队没有联系,只是偶然地看到或听到了它的开发,或者他们的同伙告诉他们通过了他们的工作,然后得出结论,这仅仅是一个Rust克隆。 因为如果我们对Schreier的漏洞进行任何衡量,他声称其中将包含任务和类似贝塞斯达RPG头衔处理方式的故事,这会使该游戏比Rust Clone更复杂。
他的主张也将其称为“受DayZ或Rust启发的在线生存RPG”,这确实强化了我关于4chan泄密者没有完整故事的理论。 但这也让我想知道,它们与DayZ或Rust部分的距离如何。 这些游戏包含大量PVP元素,我不确定基于故事的RPG如何实现。 我的猜测是,如果有一个PVP元素,则可能类似于该部门处理该元素的方式,并具有专门用于PVP的区域。 当时的假设是,这将是整个荒原,而避难所是唯一的安全地点,但我认为这不会发生,因为RPG要素仍需要有空间在荒原中进行,并且将金库作为唯一的安全地点会导致很多露营问题,而且PVP玩家有可能露营故事目标。
我们还必须记住,辐射(Fallout)具有基于位置的任务,只有较小的辐射任务具有随机位置。 删除此方面将大大改变故事和任务的风格,并且我怀疑贝塞斯达是否会忽略《辐射4》(特别是我们最喜欢的民兵)对辐射任务的回撤。 辐射3和辐射4倾向于强调环境中的讲故事,并通过任务提供一些背景信息。 一定程度上,通过该地点讲述的故事可以使探索得到回报,并将游戏变成一场偷偷摸摸的游戏,以避免其他玩家从环境中分散注意力,而且我不认为贝塞斯达会在其《辐射》游戏中移除如此重要的方面。
如果没有重点关注PVP,那么为什么要提到DayZ和Rust? 好吧,我的理论是,DayZ和Rust也是合作社的重点,与世界各地的朋友聚在一起,我认为Bethesda会追赶这个角度。 在Rust中,当您与朋友一起玩时,您倾向于专注于角色,执行使整个团队受益的任务。 我认为Fallout 76会沿这条路线走下去,因为它与他们当前的游戏玩法和技术完美搭配。 您可能有一个玩家在建农场,而另一个人则在建立防御,而另一个侦察员则在附近寻找任何可以撤退的资源,并且你们所有人都可以团结起来,消灭一群游荡的食尸鬼或一群突袭者。
这带给我我认为游戏将会是什么样子。 如果游戏像预告片所建议的那样专注于定居点建设,那么我有理由相信我们会看到一款与Stardew Valley相似的游戏,而不是Rust。 农业和资源管理可能对生存起着更重要的作用,尤其是在我们也要提供NPC的情况下,例如在原始的F04定居建筑中。 任务和故事由NPC在您的住所中处理,就像F04一样,在荒地中收集资源就像前往废弃的矿山一样,那里是战斗和勘探的重点。 贝塞斯达(Bethesda)受社区mod的影响也加强了这一理论,在该版本中,《沉降:新维加斯》的mod首先向该系列介绍了定居建筑。 Nexus Mod的《辐射4》的绝大部分顶级Mod与结算系统有关,包括个人收藏Sim Simtlement,它介绍了Sim City风格管理。 Bethesda可能会从这些mod中获得影响力,并在游戏体验中寻找引入它们的方法。
总结一下,我认为《辐射76》将专注于在线吗? 我开始朝这个方向倾斜,尤其是在Kotaku和Bethesda承认泄漏之前,他们一直在尝试制作多人辐射。 我还认为,它们不会偏离《辐射3》和《辐射4》的根源,因为他们走得太远没有任何收获。 不过,我确实认为这不会成为传统的《辐射》游戏,并且我不会屏息地很快看到《辐射:新维加斯》风格加入该系列。