我们公司Apelsin Games最初是一家独立工作室,因此我们可以与许多开发人员对游戏,工作条件等的担忧联系起来。
现在我们是出版商,这种商业计划使我们在决策方面更具灵活性,并且使我们成为某种“猎头”。
我是“主要猎人”之一,我花了很多时间搜索独立项目并撰写电子邮件,例如“大家好! 好游戏,你愿意吗……”。 此外,我参观展览并尝试充分利用展览,不断向开发人员询问相同的问题。 我决定放下他们,以便开发人员有机会更好地准备自己,并且谈判可能会更有成果。
1.游戏和工作室的名称(显然)
如果您有要写的名片,那就太好了。
2.平台
手机,PC,游戏机
帮助了解开发者与发布者之间的进一步交流是否有意义。 如果您拥有手机游戏,则PC发行商将减少对话并节省大家的时间,或者通过谈论将其扩展到Steam或其他方式来继续对话。
3.团队成员
如果您想在开发上进行投资,那么他们的工作数量和工作范围尤其有价值。
4.当前的开发状态和花费的时间
Alpha,Beta,“抛光”,发布等
承诺在两个月内完成游戏,有助于评估您的开发技能并具有现实意义(老实说,半年实际上可能不会发生;好消息是对发行商而言可能不是问题)。
5.灵感
巫师,XCOM,最黑暗的地牢,大声笑等
了解您作为参考的游戏可以帮助发行商评估您的游戏计划,前进方向以及您*在脑海中*想要实现的目标。
6.引擎
Unity,虚幻,Game Maker等
此时可能会出现一些技术问题,但是,您使用的引擎还表示团队中的精通程度,雄心和时机的适当性。
7.营利
付费游戏,免费游戏,应用程序内等
换句话说,金钱。 对如何通过游戏赚钱的清晰愿景可以节省双方的大量时间和精力。 如果您对流程有一个构想(也许不是完全最终的,但您已经有了),则您会自动从“热情者”转移到“脚踏实地的爱好者”,这在大多数情况下对企业而言是更好的选择。 但是,当然,这取决于发布者的目标。
8.发布截止日期
对于发行商而言,拥有所有变量(在一定时间内要花多少人才能根据引擎获得当前版本的游戏)非常重要,以估计管理和计划。 当前和未来。
这是我的清单,然后再进行深入探讨,并讨论合作伙伴条款,审查UX / UI和截止日期。 我还尝试录制游戏视频,以记住一切工作原理。
希望它有助于与发行商就那里的所有独立出版物进行一致且成功的对话!