Angelina Jolie和Skyforge有什么共同点:声音制作团队分享了幕后故事

秘密就出来了! 今天,我们决定让您看看负责Allods Online,Skyforge,Cloud Pirates和Armored Warfare的声音设计的声音制作团队的工作。 在本文中,我们将向大家介绍谁为精灵说话,为兽人呐喊以及如何将所有声音的多样性融合在一起。 开始了!

配音:安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)的“俄罗斯之声”和G缩成麦克风

Allods团队拥有一支由六个人组成的声音制作团队:一个声音总监和五个声音设计师。

主要角色通常由演员来表达,其中许多是电影行业的专业人士。 例如,用俄语配音安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)的女演员为天窗(Skyforge)角色杰里达(Gerida)发声。 俄罗斯的声音表演在莫斯科我们自己的工作室里放下。 在创建英文版本时,我们仅将专家外包为母语。

有时,在我们正常的研究过程中,录音室中可能会产生意想不到的声音。 例如,最近我们发现开瓶器可以产生非常有趣的声音。 因此,希望它能出现在我们下一场游戏的配乐中!

其次,与大多数人有意识地并合理地评估的图形相反,声音通常会“掉进”一个人的潜意识中。 有声音的人通常会遵循“不发出好声音”的规则,但是在某些情况下,声音需要有目的地吸引玩家的自觉注意力,而这是我们最有趣和最具挑战性的任务。 要了解哪种声音不那么引人注目,哪种声音应该引起注意,需要有丰富的经验,并且对如何使玩家通过声音感觉到某种东西有很好的理解。 如果您可以在人中产生正确的感觉,那么游戏听起来就很真实。 因此,专家们学会的不是用特定的声音工作,而是用他们在演奏者心中的感知来工作。

集结点

任何游戏都是一连串的声音。 要拼凑音乐,脚步声,消除噪音,角色对话和不同的背景声音,您需要几个人。 声音制作者监视游戏中声音的美学完整性,声音设计者塑造创造游戏声音画面的元素,技术声音工程师将声音放入游戏中并确保一切正常进行。 他们共同创造了概念,并将声音和谐地整合到游戏中。

困难:“昨天”是最后期限,必须立即在类型之间切换

与任何领域一样,游戏的旁白也有其自身的困难。 这些可以分为技术和创造性问题。

主要的技术困难是缺乏时间,这对任何人来说都不足为奇。 通常,配音是在所有视觉效果(动画,位置,过场动画)都完成后开始的,这意味着时间已经过去了。 当然,他们也知道古老的“昨天之前在我的办公桌上”的截止日期。 最有趣的任务之一是在流派之间切换。 有时,这是在Skyforge上的工作完成后的第二天发生的,突然之间,我们需要研究Cloud Pirates,该游戏与以前完全不同。

为游戏创建配乐并没有统一的法律适用于所有类型。 例如,战斗是Skyforge和Armored Warfare等游戏的关键元素。 在Skyforge中,有许多声音会同时发生,每种声音在一般混音中必须清晰可见。 装甲战争完全是另一种类型:重要的是,在射击玩家之后,有可能确定击中什么,是否未击中,他们从哪一侧回击以及由谁射击。 实现这种效果是音响团队的任务。

电影配乐与电影配乐:电影和游戏

尽管在电影和游戏配音方面存在相似之处,但仍存在很大差异。 电影的声音设计是线性的,在游戏中是交互式的。 在电影中,声音是以记录和合并的方式播放的,但是在游戏中,玩家可以执行他们认为合适的任何事情(当然,在游戏世界设定的范围内)。 声音团队需要预见所有可能的玩家动作,并确定其中哪些需要声音,哪些可以保持静音。 结果,特定的动作会产生特定的声音。

另外,声音设计者的另一任务是根据情况将不同的声音放置在前景中。 对于玩家反馈很重要的声音应该被更好地听见,其他次要声音应该被关闭或变得更安静。 实际上,确实有声音可以帮助玩家在游戏中导航并了解正在发生的事情,例如敌人从哪里进来,哪个老板正在等待他们以及坦克向他们开枪的距离。 配乐营造了游戏的氛围,并使用不同的音乐和声音影响玩家的感知。 声音也充满了有意义,激动人心和鼓励采取行动的信息。

以下是一些让您认识到我们声音团队的劳动强度的数字:为3至5分钟的预告片发声的过程需要2至3个完整工作日的专业声音设计师。 全部一起。 在Skyforge(一个在玩家旁边飞行,交谈并帮助他们的小型机器人)中为同伴发声的过程只花了三个人的时间,即三个专家和一个演员。 令人印象深刻,是吗?