恐怖作为一种类型,需要良好的位置。 The Spencer Mansion上散布的文字可能超出您的阅读范围,Nostromo在视频和文章中得到了深入研究,直到没有细节被触及为止(尽管其设计证明它仍然具有令人难以置信的令人回味)以及破败的庇护所和医院已被编成恐怖语言。 侧面生锈的轮椅,,绕的微风吹拂着孤独的车轮,无疑是一个火警信号,表明您将单程前往Spooky Town。
这些约定的使用方式经常被接受,但通常是有效的。 建筑物变成手术刀,打入我们的脑海,在我们的记忆中留下烙印。 MGS4了解如何从这些思维导图中激发力量。 回到影子摩西,对于许多人来说,这类似于一种精神体验,以一种有意识的方式追溯了形成步骤,为那些不得不忍受MGS4前面乏味的章节的人们提供了一种宣泄–抱歉Koj,但这不是您的最佳选择。
那么,当您将这两件事孪生在一起时会发生什么? 恐怖的重负荷环境和潜在的回归创伤?
您将获得Dead Space 2 ,然后返回USG Ishimura。

现在,在撰写本文时,我意识到Visceral只是使MGS4更共振地返回更令人难忘的位置,但是我认为Dead Space 2的返回更多。 影子摩西留给废墟的地方,石村正在清理和整修中。 它的大教堂内部像是用白色塑料薄膜覆盖,密闭的房间被擦洗干净了,在以前的游戏中您自由地使用了血腥。
它拉出了典型的花招-诸如臭名昭著的触手抢劫之类的先前事件的倒叙被滴入,而跳伞恐慌被临床精确度所颠覆。 之所以让我难忘,是因为明显的颠覆。 外星人的阴谋是夺走恐怖房屋并再次清理干净而又不至于使问题变得不安,它唤起了Poltergeist墓地翻新的牺牲。 有一种感觉,在主角以撒的脑海里,石村的墙壁仍然像在玩家的脑海里一样肮脏。空间。
游戏可以而且应该利用其创造的空间来反驳对永无止境的新颖性的追逐,而将注意力集中在培养这些特殊的心理地理现象的能力上。 内存是最难更改的架构,我们在记忆中往往没有什么选择。 东西在石村生锈走廊只是我的共鸣超过影子摩西,地方的回忆,我太伤心了返回调我到它的频率深夜恐怖片或半想起影子。 这是Hokey B-Movie恐怖片,但由于某些原因,我仍然发现它令人恐惧。