猎物与两性问题

“在太空中,没有人会听到你坚持说只有两种性别-”这样读到跨性别社区中一个模因的流行版本。 尽管被安置在太空中并且处于2035年的未来派之年,但Prey似乎很满足于坚持。 作为一个非二进制的游戏玩家,我生活中有些脾气暴躁,但又屈服于这样的事实,即我不会再长时间看到自己在AAA游戏中的表现了。 但是,时不时地出现一个大标题,这实际上只是吞噬了我所拥有的代表潜力。 猎物就是其中之一。

公平地说,允许玩家像猎物一样选择主角的性别是有好处的 。 首先,它为玩家提供了逃脱默认男性角色的机会(尽管“ 猎物”给我们提供了POC领先优势,这也是朝着正确方向迈出的一步)。 其次,通过在游戏中代词用法之外使这种选择的影响看似毫无意义,它表现出平等的幻想。 但不利的是,它只为玩家提供了摩根的两个假定的顺子选项。 尽管有些人可能认为这是一种简单的做法,但因为他们可能无法提供数十种性别选择,但这些选择在游戏中到底在哪里起作用? 不幸的是,答案是,除了其他角色的书面对话外,它们几乎无关紧要。 为了理解为什么这个系统毫无意义并且令人沮丧,我们必须检查游戏叙述的两个层次:模拟中的Morgan和现实中的“ Morgan”。

虽然游戏结局的扭曲基本上使您扮演的Morgan变得不人道,而且无论如何也无法控制任何人类的认同感,但我们仍应研究Prey为Morgan营造自我感的方式。主故事情节的上下文。 无论您选择男性还是女性,事件x,y和z都会发生。 正如我提到的,这给了我们对平等的幻想。 男性摩根和女性摩根经历相同的障碍,结识相同的人,承受同样的创伤。 但是,如果我们最近对性别政治的理解教会了我们任何东西,那就是一个人的性别和一个人的自我意识会严重影响我们体验世界的方式。 摩根对此一无所知,而且性别对自己的经历没有影响。 至少, Prey并未提供任何内部对话来暗示情况确实如此,这极大地损害了它的潜力。 对于许多人而言,性别是一件深切的个人化和相互联系的事物,但在这里却不是。 在Prey的世界中,Morgan的性别仅在他人在任何给定游戏中必须使用的代词时才重要。 如果性别对角色没有任何帮助,为什么还要烦恼分裂呢?

除了内在性之外,我注意到的一个主要可疑结果是,摩根的前任将是一名女性,无论摩根的性别如何。 通过只让女性摩根酷儿, Prey呼吁女同性恋者的疲倦的说法是可以接受的,因为他们吸引男性幻想,而男同性恋者则不行。 摩根总的来说不是一个奇怪的人物。 只有女性摩根很酷。 作家已经否认任何性别相关的内在对话,从而消除了性别对摩根作为一个人的影响。 通过这一决定,他们也剥夺了将酷儿作为标识符的机会。 就像性别一样,一个人的性爱通常是该身份(无论好坏)的基础。 摩根没有这个选择。

现在,当我们退后一步,查看“ 猎物”的框架叙述时,也许您会想到“嘿,我明白了为什么摩根的身份被剥夺了自主权或意义,因为这全是模拟!”但这实际上是事情变得非常困难为了我,我会告诉你为什么。 即使我们侧重于对内存进行构造的模拟,而不是对台风中注入的真实内存进行实际的修改,但由于缺乏代理能力,这并不是牢狱之灾。 最初,性别的选择似乎是游戏学者亚历山大·加洛韦(Alexander Galloway)所说的非饮食经营者行为 。 就是说,玩家(操作员)为在游戏内建立算法而进行的某种操作,但算法却并非存在于游戏中,或者不在游戏的叙述和世界范围之内。 作为玩家,我移动选择器并单击按钮以选择Morgan的性别,这将启动算法,该算法告诉游戏在我模拟的记忆中,Morgan使用哪个描述性术语(兄弟/姐妹)和代词(他/她)。 但是,这直接影响模拟的事实实际上使我更倾向于相信这是一种轻率的操作 。 也就是说,即使不是像摩根那样扮演,这也是叙事游戏过程中的一部分。

如果我们承认存在整个游戏是因为模拟了台风有机体可以像人类一样生活在摩根的记忆中,那么我们必须意识到,有人必须进行这种模拟或使他们的记忆对它有用,而有人很有可能控制其变量。 如果有人必须根据工程的性质在游戏中做出这些可变的选择,那么可以毫不夸张地说,我们在性别方面所做的选择实际上可能是叙述性游戏的一部分。 现在,有人控制叙述中的变量的想法为我们提供了两种同样有问题的性别选择行为解释:1)亚历克斯或另一位科学家在决定开始之前任意决定一个,或者2)台风生物必须选择为了开始模拟。

如果有可能是扮演科学家在选择变量,那么我们必须查看创建模拟的意图。 最后,在解释为什么他首先运行此模拟时,Alex说:“我们花了多年的时间试图将您能做的事投入我们,我们从未尝试过将我们能做的事投入您。”这意味着亚历克斯正试图给台风他认为是人类真实体验的台风。 他声称正在以最强烈的形式向人类注入这种充满爱,创伤和生存之战的人类。 那么,为什么这种人类经验缺少与性别或性相关的自主身份的概念呢? 为什么亚历克斯和/或假定与他合作的科学家不认为台风是人类经验的必要组成部分?

尽管这充其量是可疑的,但是当我们查看游戏应该在什么时间段进行时,它就会变得令人厌恶和成问题。您告诉我,到2035年,人类将发现将异种DNA添加到我们大脑中的能力,但是跨性别者和GNC人仍然没有足够的兴趣将其变成现实的模拟吗? 为了方便起见,我们还是会被暂时删除吗? 我们的经验以及对性别和身份的新发现仍然不会使这些科学家意识到,性别对一个人的世界经验以及他们作为概念的人类经验至关重要吗? 在《 猎物》的世界中,到2035年,跨性别者所做的一切或可能做的事情都不重要,这真是可悲。

现在,如果台风生物本身在记忆过程中被选为性别(第二种可能性),那么这对开发商来说就是一个巨大的浪费机会。 双性恋和外星人之间的关系是许多GNC人(像我一样)渴望庆祝并将其融入我们的文化中的一种。 可以在互联网上找到关于用带有反式和非二进制自豪标记标记的地球的口号。 对于许多GNC员工来说,外星人已成为一种讨人喜欢的回收形象,这是有原因的。 地球是有限的-空间是无限的。 可能有比我们想象的更多性别的行星。 在凯瑟琳·瓦伦特(Catherynne Valente)的最新小说《 太空歌剧》中 ,她大量借鉴了雌雄同体和外星人的传统。 她的银河系物种有时具有四个或更多的性别,甚至在大规模才艺表演中代表地球的人类也取材于包含非二进制和怪异的音乐传统。

在文化中您不仅可以看到晦涩的小说和跨文化商品,还可以看到这种传统。 大卫•鲍伊(David Bowie)以其雌雄同体及其在Iggy Stardust等专辑中的作品而闻名。 杰拉德·维(Gerard Way)(我的化学浪漫)也在他的个人作品中得到了发展。 甚至小精灵(Pixies)的“安德罗·女王(Andro Queen)”之类的歌曲也抓住了这一趋势,其中包括诸如“她身在银火箭中/与土星的气体和环相交”之类的歌词,以将雌雄同体和太空/外星人的形象联系起来。 整容手术和时尚社论中甚至没有提到称赞外星人的雌雄同体为几十年前的一种新的前卫艺术形式的现象。

猎物是一款关于太空和外星人的游戏,据说是关于性别的游戏。 有关翻拍的早期预览和讨论都将这种性别选择推到了他们营销的最前沿。 艺术品和促销材料故意含糊不清,使Morgan的脸部模糊不清,以至于不会歪曲玩家对某一种性别或另一种佳能的看法。 因此,如果他们可以在市场营销中保持雌雄同体的优势,为什么他们也不能在游戏中这样做呢? 为什么我们不能为Morgan使用非二元的第三种选择,即使用中性代词,并生成两个人体模型的汞合金? 我并不是说对二进制选择的关注是恶意的-我不相信这是恶意的。 与其认为这是开发人员做出的有目的性和恐惧的决定,不如说是出于无知而产生的选择。 我认为这是他们甚至没有停止思考的事情。

认为可以通过消除性别对人类经验的影响来代表平等的信念是一种奢侈,只有有性别歧视的个人才能负担。 作为一个有很多跨性别朋友的跨性别者,我时常被提醒人们性别对我的生活产生了怎样的影响。 没有回避,没有观念不影响我的身份或作为人的经历。 允许玩家在Morgan Morgan担任女主角或男主角之间进行选择的选择,是为了允许玩家在Morgan中看到自己。 但是当我玩《 猎物》时,我看不到自己-我只看到其他人,那些仍然故意不了解我的人以及我一生中像我这样的人。