Fortnite已引起全世界的轰动,在DePaul大学,经常发现学生在业余时间玩游戏。
自去年7月25日发布以来,该免费的多人游戏由Epic Games和People Can Fly开发。
游戏的前提是风暴席卷了世界98%的人口。 在流行的“拯救世界”模式中,玩家必须营救幸存者,制作剑和枪支并建造堡垒,同时杀死出现的所有怪物。
初级迈克尔·卡佛(Michael Carver)并未直播游戏,但认识了这样做的朋友。 这款游戏在亚马逊等流媒体网站上非常受欢迎。
“我发现这个游戏很有趣,而且我喜欢和朋友一起玩。 我认为我对这款游戏非常上瘾,”卡弗说。
大一学生马库斯·佩雷斯(Marcus Perez)玩过《堡垒之夜》,并认识到游戏的成功之处,尽管他认为游戏“被炒得过分”。
“免费游戏确实提供了很多好处,”佩雷斯说。 “这是一个庞大的世界,需要团队战斗,我喜欢在Fortnight中做很多有趣的事情,因为这是不现实的。”
这些不切实际的方面之一是玩家快速构建自己的庇护所的能力,既可以保护他们免受即将来临的风暴的侵袭,又可以获得更高的制高点。
卡弗说:“我觉得这为我以前从未见过的游戏带来了某些东西-能够创建自己的庇护所,并能够通过在他们的房屋上建立并获得制高点来推动某人,”
萨曼莎·克罗斯(Samantha Close)是数字传播与媒体艺术的助理教授,他认识到《堡垒之夜》在建立成熟的多人战斗皇家游戏类型(例如90年代的“毁灭战士”和“超级粉碎兄弟”)的基础上做得很好。
Carver认为Fortnite是一款令人上瘾的游戏,因为大逃杀游戏吸引了很多人
克洛斯说:“通过允许球员搭建结构,并随着比赛的进行不断地迫使他们靠近在一起,这增加了极大的战术复杂性。”
这也使游戏上瘾。
克洛斯说:“ Fortnite具有很强的视觉风格,使游戏在观看和玩耍时都很有趣,这有助于它在Twitch等流媒体服务上的普及。”
她引用的研究表明,许多人与他们已经认识的朋友和家人一起玩在线游戏,这使其成为一种很好的社交方式-尤其是对于那些地理位置远离家庭的人。
Carver认为Fortnite是一款令人上瘾的游戏,因为大逃杀游戏吸引了很多人。
“我觉得它吸引了很多大牌游戏玩家和偶尔玩游戏的人,我觉得它带来了中位数类型,比如玩电子游戏的大型游戏玩家,以及喜欢玩《使命召唤》之类的家伙。 ,” Carver说。
佩雷斯记得自己看到他的弟弟在游戏被大肆宣传之前就以这种方式玩游戏,他认为游戏感觉不平衡且重复。
“至少我可以和朋友和弟弟一起玩。 我意识到那之后我开始看其他视频游戏。 我不知道这个游戏在世界上被过度炒作了。 确实感觉很奇怪,”佩雷斯说
根据Business Statistics Fun Gadgets,Fortnite于3月15日针对Apple产品发布,截至4月6日,Business Statistics Fung Gadgets估计有1100万人玩过该游戏。
此外,Business Statistics Fun Gadgets指出,在应用商店的前20天中,该公司获得了1500万美元的收入。
佩雷斯指出,Fortnite特别是在游戏玩家中引起了很多竞争。
“大多数情况下,这款游戏具有竞争力。 我注意到在这款游戏中,当您与自己或与朋友一起玩时,您最想赢得所有人都想赢得的胜利,但是当您输掉比赛时,感觉就像是在其他任何游戏中输掉的钱都更大,”佩雷斯说。