超级粉碎兄弟4-主菜单UI / UX

适用于Nintendo 3DS和Wii U的Super Smash Bros.(Smash 4)是Super Smash Bros系列的最新作品-即直到Super Smash Bros Ultimate发行为止。 当然,得益于新的图形功能,与以前的版本相比, Smash 4 Menu看起来很漂亮,但这并不重要。 当然,它可以使人们认识到“粉碎”是覆盖层中最重要的部分,但是……这是我认为覆盖层正确的全部。 UI本身的布局没有清晰的流程,并且在逻辑上没有大小或顺序按钮。

实际上,“游戏与更多”包含“选项,单人游戏和保险柜”,这是菜单中最重要的三个部分; 但是无论出于何种原因,“ Smash Tour”的大小都具有同等的价值,这是一种很少使用的模式。

在可学习性方面,此基础页面相当容易理解和识别,尤其是因为每个按钮的主要元素都是其类别;因此,每个按钮的基本元素都是其类别。 但是,由于每个元素中都包含大量元素,因此其记忆力更高。 例如,一个人如何不点击而知道“游戏与更多”的内容; 他们为什么会期望在按钮中似乎比其他按钮不那么重要的重要部分(如“选项”或“单人游戏”)? 一个人只有一次探索就知道,这给记忆力带来了打击。

但是,在尝试玩《 Smash Bros》游戏时,效率是关键-您想尽快开始玩游戏,而这正是这种叠加的体现。 大多数玩家在开始时会卡住“ A”按钮,这将使您进入“粉碎”,然后进入所需的战斗场所。 如果有人只想全民免费战斗,他们可能会忽略记忆力和学习能力,并在不考虑其他方式的情况下利用Smash 4

大概是,要考虑到UI设计的选择是为了保持相当现代的设计外观-它既时尚又看起来很酷。 Super Smash Bros Brawl(Brawl)实际上也做了类似的设计。 因此,设计师极有可能希望保持相对熟悉的设计,以使玩家感到宾至如归。 但是, Brawl利用的设计只有在尺寸和方向正确的情况下才能很好地发挥作用。

我确信设计师考虑了各种布局,甚至可能与Brawl相同。 充分利用与该系列中上一个标题相关的能力,对于快速学习将是强大的。 也有可能预期游戏的目标受众主要只使用“粉碎”按钮,因此使其成为最易于使用的按钮(如果您在任何时候点按左键,应将您带到最大按钮)似乎合乎逻辑。 但是,这样做的代价是将其他按钮的大小调整到模糊的程度。

顺便说一句,以下视频考虑了《超级粉碎兄弟》菜单的主题,并以喜剧风格分析了每个游戏的菜单。

另一个解释可能是该游戏的名称为Nintendo 3DS和Wii U ;名称为Super SmashBros 。 也就是说,这是一款为Nintendo 3DS和Nintendo Wii U设计的游戏。3DS上的玩家可以直接点击所需的模式,这意味着可以避免叠加层的流动; 但是,WII U播放器无法执行此操作。

在前面提到“ Smash Tour”时,开发人员可能想特别强调游戏的聚会和休闲方面(这就是“ Smash Tour”的意思),但是我认为它的大小是没有必要的。

最终,我对Smash 4主菜单的UI遇到的最大问题是,它没有代表每个主要部分重要性的流程。 我认为,为了忠实于游戏的主题和风格,“粉碎”按钮应仍保持特别大的位置,但应调整其他按钮的大小以更恰当地反映其重要性。 此外,按钮应分层放置,以更好地指示流程并提供更好的一致性和方向感。 为此,右侧每个按钮大小的总和应大致等于“ Smash”按钮的大小,并且将与最重要的模式堆叠在一起,并且更加利基。如上图所示。

超级Smash Bros游戏采用了令人难以置信的UI,但Smash 4不符合先前设定的标准。 我们都对Smash Ultimate寄予厚望-希望开发人员能听到我们的反馈!