《战地风云II》的微交易崩溃正在塑造游戏行业的未来

游戏背景下,一个“大型”的故事在公众眼中是罕见的。 当暴雪在暴雪发布《魔兽世界经典》时,找不到CNN记者。 当PUBG Corporation对其热门的Playerunknown的Battlegrounds和Epic Games的Fortnite之间的相似性提出质疑时,游戏行业的回声室就达到了这一消息。

但是,在过去7天中,电子艺术《星球大战前线II》所发生的事情是另一种野兽。 总结一下那些不熟悉这种情况的人:EA造成了PR的噩梦。 通过早期访问订阅服务EA Access进入游戏后,玩家对微交易对整体体验的重要性感到困惑。 swtorstrategies.com的作家Soeren Kamper能够计算出一些数字,以试图破解解锁基本版游戏中所有内容所需花费的额外费用。 考虑到所有因素后,普通玩家将不得不花费2100美元(除了为游戏本身支付的60美元),才能完全访问游戏中的所有内容。 那是什么? 您没有超过2,000美元可用于购买无形视频游戏产品吗? 那你真幸运! DICE和EA的优秀人才确保直接通过游戏本身来解锁这些物品,确切地说,长达4,528小时。

整个星期的愤怒程度都在升级。 在整个社交媒体平台上,游戏玩家一直在敦促社区取消所有预购并无限期抵制该游戏。 通过AMA线程进入Reddit,EA的一个团队面对了愤怒的暴民,试图平息愤怒。 数以百计的Redditor提出了问题,尽管只有少数人以机械化的,非个人化的陈述来回应,而这种陈述散发出了薪水不足的公关人员的言论。 随着《星球大战前线II》继续流血预订和公众支持,很明显,必须采取紧急措施,以避免秋季最大的游戏之一是DOA。

DICE总经理Oskar Gabrielson在游戏要在全球发布前几小时,就通过EA社交媒体帐户发布了一份声明。 该声明宣布已经听到了粉丝的声音-微交易系统将在发布时从游戏中删除。 尽管球迷显然赢得了这场战斗,但他们还没有赢得这场战争。 即使在发布时删除了微交易,Gabrielson的声明也包括游戏的这些方面将在团队有时间对游戏进行更改之后添加。

即使后来又重新引入了“功能”,采取行动的人仍然有足够的理由感到自豪。 得益于成千上万的人的声音,很明显,消费者没有被利用。 无论使用哪种产品,游戏玩家在被视为美元符号而不是热情的粉丝时,都可以毫无疑问地将钱花在其他地方。 这种变化是其他开发人员正在听的。 游戏仍然是一种新兴的媒介,它在包括货币化在内的许多方面都突破了娱乐领域的界限。 发布商自然会测试自己的限制,以尝试找到产生更多收入的新方法,这就是公司所做的。 如本周早些时候那样,将边界过分推高,这是消费者的责任。

随着游戏行业不断找到立足点并发展壮大,类似的实例标志着该行业以惊人的速度发展的不断增长的痛苦。 回想起来,微交易及其周围的负面含义将怀旧的鬼脸重新出现。 尽管就目前而言,粉丝仍需要继续表达自己的声音。 即使现在已经赢得了“战斗”,在抵制公司对消费者的滥用方面仍然继续坚持不懈。 宇航员的共同所有人兼创意总监阿德里安·克米拉兹(Adrian Chmielarz)向业内人士介绍了这种情况,这真正凸显了继续“打好仗”的重要性。

“游戏行业的每个人都在观看#StarWarsBattlefrontII戏剧的展开。 未来很明朗:如果紧随其后的是EA在游戏内购买所赚取的数亿亿美元,那么暴怒和迷因也将无关紧要。 您的钱包里的声音比您大得多。”

目前尚不清楚板条箱式随机掉落是否仍将成为未来游戏货币化的一部分。 尽管很明显,随着游戏玩家与公司之间的对话不断,目前正在公开讨论游戏中微交易的未来。 未来是由您(消费者)决定的。 可以选择沾沾自喜,将整个体验分配给可笑和一毛钱的粉丝。 或者,您可以选择反击,通过微交易来保护心爱的专营权免受过度货币化对生活造成的影响。

由您决定哪个未来成为现实。