Doki Doki文学俱乐部!

丹·萨尔瓦托是谁?
Dan Salvato是游戏开发工作室Team Salvato的独立游戏设计师和创始人。 我之所以选择他,是因为他创造了最恐怖的视觉小说类游戏之一,“ Doki Doki文学俱乐部!”,也是他实践以用户为中心的设计的项目。

DDLC是一款恐怖,动漫,故事的PC游戏,其中用户/玩家扮演一个十几岁的男孩,这个男孩在他的童年朋友的劝说下与她一起加入了他们高中的文学俱乐部。 在文学俱乐部,玩家遇到了这三个女孩,这是唯一的其他成员。 随着故事/游戏的进行,玩家会定期玩写诗的迷你游戏。 如果玩家“写”针对女孩喜欢的诗,则可以为每个女孩解锁场景和结局。 当/如果玩家经历了所有结局,则秘密结局将被解锁,玩家必须进入游戏文件并删除特定文件夹才能继续。
他如何利用以用户为中心的设计?
Salvato的游戏满足了世界各地无聊的儿童和成人的需求,因此他的游戏已经开始进行良好的设计。 它也是非常独特和原始的,这是良好设计的结果。 DDLC的可用性可以用MEELS来描述。
易记性:如果玩家在击败游戏后再次玩游戏,就不难记住如何玩或游戏中发生了什么事件。 效率:学习了玩法后,您可以轻松浏览游戏,随着故事的进展,小型游戏的确会变得有些困难,但这并不困难。 错误:除了迷你游戏外,玩家在游戏中没有很多“错误”,您只需不断玩游戏直到通过,故事才能继续进行。 可学习性:迷你游戏非常易于学习和玩耍,当您不玩时,您正在阅读故事情节并单击“下一步”。 满意度:对于喜欢“可爱”,动漫,PC游戏和基于故事的游戏的人来说,游戏的设计非常令人愉悦。
以用户为中心的设计是关于用户达到他们期望的目标的,尽管在DDLC中,玩家直到结局才知道他们的目标,但它是如此出色,以至于他们甚至都不知道自己想要什么。
Salvato还必须记住遭受(或目前遭受)抑郁症和/或经历亲人自杀而死的用户,以及游戏如何影响他们。 但是他认为,要强迫人们“考虑自己不想做的事情,或者表现出他们总是试图忽略的现实”,几乎有必要包括进来。
是为谁准备的?
目标受众是(PC)游戏玩家。 任何形状,大小,年龄,种族,性别。 尤其是那些对动漫,恐怖和故事感兴趣的人。 目标受众可能是专门针对游戏玩家的,但也吸引了仅观看游戏玩家的人们,尤其是在YouTube上,我就是在这里发现它的。 然后,我与我最好的朋友斯蒂芬妮(Stephanie)进行了高度评价,我接受了采访。
斯蒂芬妮说,从我所说的方式来看,这使她无法真正玩,但好奇心和无聊感使她得到了最好的发挥,她对此并不后悔。 她说她真的很喜欢玩它,但是游戏的开始时间太长了,因为您必须经历无聊的积累,才能在游戏中期/结束时获得多汁的部分。 “这是我希望他能对我们有更多了解的一个方面,但我确实理解他必须加强这个故事”,斯蒂芬妮·皮内达(Stephanie Pineda)。
以用户为中心的设计如何增加价值?

以用户为中心的设计使玩家更轻松,更有趣,从而为他的项目增添了价值。 是的,可以肯定的是,如今人们都喜欢困难的游戏,但是当重点放在故事上时,迷你游戏应该不会那么困难,而让您将注意力转移到故事上。
重要要点
以用户为中心的设计基本上是我们使用,触摸,玩耍等的所有事情,无论我们是否意识到。 而且,如果您认为没有考虑到用户的想法,那么可能就没有考虑到,这意味着它可能不是一个很好的设计。 或者,这是一种营销策略。 就像Apple的新MacBook具有四个无用的USB-C端口一样。
资料来源
斯蒂芬妮·皮内达(Stephanie Pineda)访谈
Doki Doki文学俱乐部! –维基百科
Doki Doki文学俱乐部! 是由Salvato团队开发的视觉小说。 它于2017年9月22日发布,用于… en.wikipedia.org 萨尔瓦托队
Salvato团队的官方网站-游戏,信息和博客。 teamalvato.com Doki Doki文学俱乐部的恐怖因与动漫的恋爱关系而生
Doki Doki文学俱乐部悄悄地吸引了所有人,并广受欢迎。 Dan Salvato,其作家兼首席开发商…… kotaku.com Doki Doki文学俱乐部!
Doki Doki文学俱乐部! 是由Salvato团队开发的视觉小说。 这是Steam或Team上的免费游戏 。doki-doki-literature-club.wikia.com