我的视线笼罩着,雾笼罩着我。 当我蹲在巨石后面时,灌木丛向后耳语。 AK的弹弹终于停止了。 在远处,障碍正在关闭。在即将离开我的掩护时,我听到身后传来一声柔软的叮当声。 哦哦 真是脆弱 爆炸瞬间杀死了我。 一旦尘埃落定,敌人就会过来掠夺我的身体。 该死的,我装备很好。 我的攻击者在越野车中加速前进,超越了移动的能量屏障。
即使您随便玩游戏,您至少也可能最近听说过PlayerUnknown的战场 ,如果没有,您必须自豪地将其称为“摇滚之家”。 该游戏以尴尬的首字母缩写PUBG (发音为pub-g)而闻名 ,该游戏具有史诗般的战斗,令人难以置信的深度和巨大的质量体验,提供了一场皇家战争的体验,这使其在任何地方都表现出众。
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现在以新的大逃杀游戏风格为特色, PUBG最初是由开发商Brendan Greene创作的,作为DayZ和ARMA 2的 改版 ,并以日本电影《大逃杀》 (2000)为灵感。 在以发布MMO游戏而闻名的韩国发行商Bluehole的帮助下,Greene于2015年成为PUBG的创意总监,该游戏很快作为Steam的Early Access计划的一部分发布。 这款游戏甚至还没有结束,但是随着它的普及性爆炸,它打破了许多记录。 在不到一年的时间内, PUBG打破了DOTA 2并发玩家的记录,有时有超过200万玩家在玩大逃杀。
PUBG中的比赛是独立的,从一场比赛到下一场比赛没有进展。 它没有字符或设备调平的功能。 与之相比, H1Z1和Fortnite等其他大逃杀产品则感觉过于简化和类似街机游戏,缺乏游戏的勇气和挑战性。 您可以直接进入Fortnite的游戏中并可能会赢,但是您不可能在PUBG的第一场比赛中持续很长时间。 例如,枪械的技术因枪而异。 以与发射UMP9相同的方式发射AKM,将确保成功不大。 在许多射手纯粹依靠反应时间的情况下, PUBG需要精确和耐心。 再加上子弹落的存在,使其学习曲线特别陡峭,特别是对于那些通常不玩射击游戏的人。 您会发现自己很早就死去,但是一旦克服困难,这将是一种有益而有趣的体验。
游戏玩法本身由100名玩家从8平方公里地图上的飞机上跌落到岛上组成。 跳伞后,您会掠夺房屋以寻找最佳装备。 目的? 生存。 直到没人离开。 枪支,车辆和补给品是按照程序生成的,这意味着它们每场比赛都会改变位置,从而确保每个人都有平等的获胜机会。 此外,在特定的时间间隔,圆形的能量屏障会在玩家身上关闭,从而减小了比赛区域并迫使战斗人员靠近。 如果您在障碍之外,您会慢慢死亡,仅此而已。 可以同时玩PUBG作为二人组或小队来增加游戏的乐趣。 尤其是,这可能会造成极度紧张的时刻,因为回去帮助一个堕落的战友也可能意味着您的终结,但是逃跑可能意味着您的朋友将您标记为叛徒。
不幸的是,有时候成功很痛苦。 PUBG令人难以置信的受欢迎程度意味着它一直受到服务器问题的困扰。 我本人曾参加过一些游戏,在这些游戏中,我会打开门然后等待长达两秒钟,然后才能打开。 滞后和错误会破坏体验,并痛苦地提醒您PUBG处于抢先体验状态 。 幸运的是,开发人员一直在听取反馈,并经常发布更新以使社区感到高兴。 缺乏有效的开发人员支持,使得像H1Z1这样的游戏现在基本上变得荒芜。 但是,PUBG开发人员已经为游戏带来了新的武器。 未来几周内,新的地图将用于测试服务器,新的电子仓库机制也将使移动更加动态。 这就是使游戏与众不同的地方。 不断反馈和改进的环境可确保为您提供最佳体验。
与同类产品相比, PUBG具有更具挑战性和诱人的游戏玩法,是当下必胜的游戏。 凭借其强大的社区和开发人员的热情, PUBG可能会继续流行,而不会有其他游戏经历这种程度的大众化下降。 这是必须购买的。
注意:评论也出现在 www.waresyourhead.wordpress.com上
评分: 8/10