Simcity —您会建立理想的城市吗?

从一个不发达的城镇(您自己命名)开始,然后将其建成大都市。 或者,面对拯救一个充满问题的城市的挑战。 无论哪种方式,税收,分区,犯罪,运输,教育,消防和其他关键问题都在您手中。

时间在流逝,您做出的每个决定都将对未来产生影响。 您的助手赖特博士可以帮助您做出正确的决定。 只是问问! 突如其来的灾难也威胁着您不断发展的城市,例如火灾,地震,飞机失事,甚至是一个对工业污染敏感的巨型Koopa!

您会建设理想的城市吗? 还是心怀不满的公民会让您离开鬼城?

《模拟城市》于1991年为超级任天堂发行,是第一批发行的游戏之一,紧随前三款(《马里奥世界》,《 F-零》和《飞行员翼》)之后。 关于这个故事,确实没有太多要说的。 您当选为贫瘠土地形式的市长(加上一些水),您的目标是将其变成拥有50万市民的大都市。 听起来容易吗? 不是。

游戏图形:
图形完全适合游戏,它们本身确实高于平均水平。 音乐非常简单,因为游戏完全适合游戏结构。 将它们很好地融合在一起,使其非常有趣。

该游戏不是SNES图形功能的展示,也不是。 尽管如此,这里还是有一些很酷的效果,例如每三个月改变一次季节,从而将森林的颜色从绿色变为棕色到白色。 “区域”看起来并不像现实生活中的那样,尤其是在它们初次建造时。

机场和海港看起来很不错。 告诉发生了什么也很容易,这总是一个加号,例如,当某个区域需要电源时,您会看到闪电在它上面和下面闪烁。 一些结构也具有动画效果,特别是工业区。

声音特效:
老实说,直到您到达大都会(100,000名市民)之前,音乐确实很烦人,但在此之前,灾难主题将是您听到的最好的主题之一。 音乐似乎确实适合您所在城市的发展阶段。当然,当音乐变得烦人时,它实际上并没有帮助。

明智的声音效果是,除了单击图标和区域放置之外,还有一个非常小的选择。 有时您会开动火车或飞机起飞(或者在那酷的灾难音乐发生之前就坠毁)。 除此之外,整个游戏的音效并没有很多。

虽然确实可以从鼠标设备中受益,但该游戏比SNES鼠标早一年左右,所以这不是一个选择。 尽管如此,该游戏的控制确实非常好,并且还有很多工作要做,即使考虑到该游戏的续集Simcity 2000和3000。您也可以设置游戏速度,随意对您的城市造成灾难(尽管您可以不要调用全能的核灾难……),或去找赖特博士寻求建议。

当然,为了实现您的目标,您将必须听取公民的意见,并给他们他们想要的东西。 图标界面允许您在需要时访问此信息。 就构建城市而言,这非常简单:只需单击要构建的结构,找到它的位置,按一下按钮,然后按“ BAM”即可找到您的结构。

故事情节:
虽然这不是一个真正的故事,但其基本前提在当时是非常原始的。 您是必须指导大城市的城市的市长。 请记住,Story不是1991年电子游戏中非常重要的部分,前提不是前提会有所不同。 但让我们面对现实吧,这不是让您继续玩这个游戏的故事。

总体挑战:
老实说,我坚信以正确的方式实现大都市化是所有视频游戏中最艰难的一项壮举。 您可能已经知道的《大金钱法典》并没有真正使它变得更容易。 与任何同类游戏一样,您必须放慢脚步并建立稳固的财务基础,然后才能以任何体面的速度进行构建(因此,您将“ Game Speed”(游戏速度)设置为“ Fast”(快速)时花费了大量时间,只是等待周围)。 Big Money代码可以使此操作更快,但是请相信我,这并非易事。

重播价值:
不可否认,击败这场比赛后,您无需做很多事情。 当然,就大都市而言,您可能永远也不会击败游戏。 如果您感到无聊,则可以挑战6种情况之一,在这种情况下,您会遇到一个城市,其问题范围从平凡(交通,犯罪)到近乎灾难性的(核熔毁)。 您有设定的5到10年的时间来纠正这种情况。

在这么长的时间内保持预算是一个很大的挑战,因为除了必须改善城市之外,您每年可能还会损失数百美元。 在击败他们之前,经常玩游戏是很有趣的,但是之后您真的会有点厌倦。

最后的想法:
这确实是第一个衍生出所有其他游戏的Sim游戏,但它仍然是最好的游戏之一。 功能性的图形,“独特”的音轨,出色的控制力,当然还有灾难,如果您是Simulation风格的粉丝,那么就可以将其打造为您想要收藏的游戏。

您不会失望的。 总的来说,这只是另一个经典游戏,在各个层面上都超过了。 尽管它不是像《最终幻想III》或《超级英雄X3》这样极为罕见的游戏,但它也不是很常见的游戏。 (尽管幸运的是,至少它的价格范围通常是合理的。)它的续集可能更大,但原始标题仍然很强大……


最初于 2018 年7月1日 发布在 blog.teh.gg.