无限图书馆如何杀死电子游戏

如果听起来很熟悉就阻止我
“我只是没有时间玩游戏。”
“我在Steam上购买了很多游戏,但从未触及。”
“我待会再播放。”
“我喜欢让我想起过去的东西” -r / gaming
在我们年轻的时候,我们花了无数小时来玩游戏。 发生了什么? 我们刚长大吗? 我们有工作和家庭的事实意味着我们不能花时间在游戏上吗? 还是我们只是选择不这样做。
我的理论是,来自其他所有媒体的内容都变得更容易访问,而游戏却更难访问。 当然,游戏本身没有以前那么令人沮丧,但这还不够。 游戏是一种独特的媒介。 游戏需要以60fps的速度不断地响应玩家,这一事实使得便利性的增长更加困难。 让我们看看产品的便利性是如何演变的。
过去的音乐
- 不得不开车去商店购买随身听或立体声音响。 花费一点钱。 单独出售的电池必须更换。 花费一点钱。
- 需要开车去商店,然后买回您喜欢的一首歌的CD。 如果您想要很多音乐,那就要花很多钱。
- 歌曲长度更长。
过去的电影
- 不得不开车去商店买DVD播放器。 花费很多钱。
- 配置需要技术上的耐心。
- 需要开车去商店然后回来只是为了购买一部您喜欢的电影的DVD。
- 需要电缆才能进行早期查看。 您账单上的多余钱。
- 有线电视节目需要准时播放。 您必须围绕电视调整时间表。
过去的游戏
- 不得不开车去商店买游戏机。 花费很多钱。
- 弹出并继续。
- 需要开车去商店然后回来只是为了购买喜欢的一款游戏的墨盒。 $ 45
- 长度很短,但由于过度的难度和惩罚水平而感到更长。
- 随时了解游戏。
现代音乐
- 使用Spotify或Grooveshark创建一个帐户,或者直接转到YouTube。
- 每月小额订阅
- 可以免费收听世界上所有音乐!
- 长度较短
现代电影
- 使用Netflix或Hulu创建一个帐户。 花费很少的钱。
- 访问诸如Putlocker之类的网站以及其他使事情变得像Google搜索一样轻松的过程,只需点击几下即可免费
- 免费访问大量电影
- 可以在任何时候观看,只要您有这种感觉即可。
现代游戏(硬核(不包括PC 1%))
全面披露我专门玩PC游戏,但是我一次又一次听到同样的抱怨。 无论是在互联网上还是在现实生活中。
- 需要开车去商店购买游戏机。 花费很多钱。
- 定期的固件更新需要很长时间。
- 需要开车去商店购买想要的游戏。 费用$ 60。 需要预购,否则零售商将在发布时用光。 加上更新。
- 一些游戏可以下载。 但这很慢。 无论哪种方式,这都是一天的时间。
- 认购费
- 游戏具有更多功能,需要强制教程,而这需要花费更多时间
- 游戏时间过长。 缩短长度会引起游戏者抱怨,因为他们将游戏时数等同于美元价值。 这迫使开发人员用无聊的游戏片段来填补游戏时间。
- 越野车游戏会带来更高的产值,紧迫的期限和不切实际的投资回报。
结论
在过去,单张专辑或电影只能以10美元至20美元的价格招待您这么长时间。 您没有无限的内容库。 花时间玩游戏更有意义,因为游戏时间更长。
快进到2018年。等到您获得一个新游戏,更新它,然后完成整个教程的时间时,您可能已经在Netflix上看了几部电影。 与过去不同,您现在拥有一个无限的图书馆。
与所有媒体互动所需的BS数量已减少。 游戏除外。 电子游戏根本没有赶上。 我不会怪这个行业。 可以说这是一个固有的问题,其内容需要逐帧适应输入。 其他所有内容均已预先编写。
总而言之,成为游戏玩家不再有意义。 如果有时间,您将无法获得每单位相同的满足感。 人们喜欢交互式内容的IDEA,但不再认为值得付出努力。 人们总是说“他们没有时间”玩游戏。 他们是这样。 游戏允许您保存。 他们只是选择更合理地花费。