人类的大脑生活在21世纪,石刻时代

我未能相信能够区分一种文化的东西是整个文化所享有的爱好。 人们会认为,如果整个文化都喜欢一款出色的游戏或精美的画面,那么他们所喜欢的任何游戏机或游戏类型都将是事实。 杰米·马迪根Jamie Madigan)的一篇文章指出,人们倾向于基于团体成员身份来构造身份。 因此,如果您属于Xbox组的成员,则可以与他人进行交流,并将自己定义为该组的成员。 但是,有些人比这更进一步,并且完全愿意攻击PlayStation 业主为了提高自己的地位。

作为社交生物,我们因我们的分离而感到焦虑。 [逃离,弗洛姆]我们愿意与一个群体认同并在其他群体之间发动社会战争,这证明了这一点。 即使我们在线,我们也会一起玩。 整合使我们愿意参加在虚拟的特殊氛围中在一起的社会隔离体验。 那么问题是为什么它在立即控制台级别停止? 为什么我们不再愿意在“游戏者”的保护下互相训练,互相玩耍并成为朋友呢?

它从维护一个人的诚信开始。 “如果一个人缺乏成为一个个体的勇气,他们将永远无法实现爱情,因为爱情是在维护一个人正直的前提下的结合。” [爱,弗洛姆]当弗洛姆表示爱时,他最终意味着同情。 在游戏文化中, 同情心是至关重要的组成部分,它继续将具有相同激情,动力和驱动力并致力于视频游戏的游戏玩家群体划分开来。

这怎么可能? 我为什么要打扰? 进行此仁比率测试。 玩任何在线游戏,只需在固定的时间内密切观察即可。 为了后代,假设一个小时。 跟踪两个不同的总数:多少次人们表现出友好或友善,多少次人们表现出粗鲁或不友好。 确保记下“好工作”的所有正面和负面微交易,讽刺的评论,诅咒和赞美。 用正微交易除以负微交易来计算它们。 根据达彻·凯特纳Dacher Keltner )的说法, 数字越接近0,您在那种气氛中随着时间的推移就会变得越不快乐。[McGonigal,84]仁比率是一种简单而有效的方法,可以预测使我们感到幸福或不幸福的原因。 我们在社会空间中的社会福利处于危险之中,因为我们正在创造消极空间,以培养和改变我们对文化的看法。 善意的手势在游戏社区中被认为是不合适的。 一台必须是一台强悍的诅咒吐口水的机器,该机器可以贬低别人的言语,使别人变得凉爽。 或者,我们必须避开新手游戏玩家,称他们为假人,以提高我们在团队中的地位。

可以说,游戏社区正在遭受心理战或危机。 我们都在努力通过剥夺他人的正直来使自己在文化上有价值,即使对方与我们没有什么不同。 为什么不给别人一个努力去获得赞美,认可和接受呢? 那会不会节省时间并建立更积极的游戏文化? 这不会结束游戏者以错误的方式寻求这种关注的渴望吗? 我们可以拒绝那些要求错误注意力类型的人,但是您认为哪些事情可以帮助使游戏文化成为更具同情心的文化?

参考文献

  1. 埃里希·弗洛姆(Erich Fromm)。 逃离自由。 霍尔特·平装书,1941年。
  2. 埃里希·弗洛姆(Erich Fromm)。 生活的艺术。 哈珀·柯林斯(HarperCollins),1956年。
  3. 杰米·马迪根(Jamie Madigan)。 社会认同理论如何预测’07的控制台战争。 2010年1月11日。http://www.psychologyofgames.com
  4. 简·麦格尼加(Jane McGonigal)的现实被打破了:游戏为什么能让我们变得更好,以及它们如何改变世界。 企鹅图书,2011年。