发表于十一月6,2018作者:乔纳森·H·刘
Arcadium帝国受到威胁–德拉卡(Drakka)军队穿过终点谷。 皇帝招募了人类,精灵和矮人来保卫Arcadium,建造了将向德拉克卡开火的塔楼,并请皇帝寻求帮助,以帮助扭转战争的潮流。
什么是Terminalus Breach TD ?
Terminus Breach TD是一款半合作式塔防桌面游戏,可容纳1-4位年龄在13岁以上的玩家,游戏时间为1-3小时。 它目前正在Kickstarter上寻求资金,游戏副本的认捐水平为49美元(加上运费)(如果您想与设计师Matt Lloyd合作为游戏创建角色,则更高的认捐水平)。 只要有耐心等待更长的游戏时间,游戏规则对于大约10岁的孩子来说应该足够容易。
Terminus Breach TD在今年3月的首次Kickstarter尝试中并未达到其筹资目标,但Lloyd继续开发该游戏,增加了第四名玩家和Drakka老板。 这篇评论来自我最初的Kickstarter提醒,经过修改以反映新的游戏玩法和组件。
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终点违规TD组件
注意:我的评论是基于原型副本,因此可能会有所更改,并且可能无法反映最终组件的质量。
包装盒中的内容如下:
- 游戏板
- 12个字符表(3个人类,3个精灵,3个矮人,3个树人)
- 进度跟踪表
- 3个进度跟踪器令牌
- 40塔卡(每个阵营10张)
- 30张地形卡
- 10张Build Spot卡
- 175张Drakka卡
- 5张老板卡
- 5名老板
- 20个塔盖卡
- 45张皇室卡
- 6张帝国制裁卡
- 请愿令牌
- 战争宝箱令牌
- 间谍网络令牌
- 损坏标记(变化值)
- 毒物
- 缓慢的代币
- 恐惧/石化令牌
- 金币代币(面额不同)
- 晶体(透明,粉红色和红色)
- VP令牌(值可变)
- 32个祝福令牌(每位玩家8个)
- 6面模具
- 20面模具
我没有各种代币(例如金币,破损等)的确切数字,但是从上图可以看到,有很多东西。 棋盘本身将为18“ x 24”,比原型要小一些,这很好,因为现在它几乎可以填满游戏桌,并且在边缘上没有留下太多空间。
如您所见,盒子里有很多东西 ,上面的组件照片仅显示了游戏板的一部分,这是一块六折的大板,占据了桌子上相当大的空间。 用于塔楼,地形和建筑工地的方卡大小为过山车大小,而Drakka(怪兽)卡则是其中的一半,因此两个怪物可以放入每个棋盘空间。 地形卡和构建点卡可让您自定义电路板布局。 该规则手册具有三个难度设置,但您也可以轻松创建自己的布局。
并不是所有的艺术品都是原型的完整作品,所以这里有一些Drakka,塔楼和人物插图的样本。 它给您一种风格感,具有醒目的图形效果。 我喜欢Drakka和塔楼,尽管我发现角色有点过分卡通化。 不过,我绝对希望看到其余的塔楼-我的原型只为每个派别提供了空中/地面塔楼的插图。
五个老板角色在游戏中都有站立者,但劳埃德(Lloyd)将向所有支持者发布3D模型文件,以便您可以打印自己的缩影(或通过在线服务来打印)。 我看到了印刷缩样的样本,结果非常好-龙皇后号(Dragon Queen)和德拉克卡勋爵(Drakka Lord)特别大,并且在董事会中占有重要地位。
怎么玩Terminus Breach TD
您可以在此处下载规则手册的副本,如果您拥有Tabletopia,则可以在此处尝试游戏。
目标
游戏的目标是在5场战斗中赢得最多的胜利点。 游戏是半合作式的,玩家必须在敌人的浪潮中生存,但他们也有个人得分。
设定
将板放置在桌子的中央,并根据规则手册中显示的其中一张地图(包括正常,英雄和传说中的地图)布置地形并建造点卡。 将战斗卡,帝国恩宠,帝国制裁,塔盖卡和令牌放置在触手可及的地方。 将跟踪板放置在附近,设置为第一波,战斗1和恐慌等级0。
每个玩家都选择一个派系(人,精灵,矮人,树人)和一个角色。 每个派系都有一个军事领导人,政治领导人和精神领袖,这给他们提供了不同的升级目标。 军事领导人专注于杀死德拉卡,政治领导人专注于帝国主义,精神领导人则是两者的结合。 每个派别也有各自的优势:人类可以开更多的枪,精灵可以开远距离的枪,矮人每枪可以造成更大的伤害,而树民可以造成毒药和缓慢的效果。 选择派系和角色后,获取该角色的角色表以及该派系的所有塔楼。 起始战争津贴为480金币,由玩家平均分配。
选择一个开始播放器。 然后,每个玩家按顺序建造一座塔楼,然后每个玩家按相反的顺序建造第二座塔楼-所有塔楼必须在可用的建造地点上建造。 每个塔式卡的正面都有两层,背面有两层,右上角显示黄金价格。 您必须从最低级别开始,升级到下一级别将花费显示的黄金量。 在设置阶段,您可以尽力升级塔楼,但每个玩家只能建造两座塔楼。
游戏准备开始了!
游戏玩法
游戏进行了5场战斗,每场战斗中有3次Drakka挥舞,以及在每场战斗的最后一波中出现的首领。 德拉卡(Drakka)将前进,玩家将在每一波攻势中发动进攻,然后在每场战斗结束时得分。
每个回合都有以下阶段:
- 前进-板上的Drakka前进。
- 抽奖—将新的Drakka添加到板上。
- 防御-玩家轮流激活他们的塔。
- 解决-收集赏金或请愿书,并交易请愿书。
- 开发—花金子建造或升级塔楼。
预先
在“前进”阶段,您将从路径的末尾开始(Drakka将从那里离开棋盘),然后在每个空间中推进卡片,使自己的路径回到路径的起点。 路径上的每个空间都可以容纳两个Drakka,一个顶部为飞行的Drakka,底部为一个地面Drakka。 只要有足够的空间,每个Drakka都将沿着其速度向前移动(以其卡上的箭头打印)。 如果没有,它将尽可能远地移动然后停止。 如果有任何Drakka冲出局,则将Drakka的威胁等级提高恐慌等级。
画
起始玩家掷骰子,然后添加战斗修正值,范围从第一次战斗中的2到最终战斗中的9。 这表明将从卡组中抽出多少张Drakka卡。 抽出每张纸牌后,它会进入棋盘并根据其速度移动尽可能多的空间。 如果由于没有空白空间而根本无法进入电路板,则将其“踩踏”并直接丢弃。
在每场战斗的第三波中,boss到达。
老板占据了木板的整个空间,因此不会与飞行或地面Drakka共享空间,并且具有很高的韧性。 此外,在进阶阶段,活跃的玩家将掷出d20来查看boss是否触发了任何效果。 老板特效可以治愈Drakka,使其移动更快,甚至可以暂时禁用塔。 当老板被击败后,所有玩家将平均分配赏金,并移除老板。
保卫
每个玩家依次射击所有塔楼来进行防守。 每座塔都会显示其每发射击的伤害,射程,每回合的射击次数,以及它会击中飞行生物还是只能击中地面生物。 范围可以对角或正交计数。 使用伤害标记在Drakka卡上标记伤害-每个Drakka上都有两位数字。 如果您达到或超过了Drakka的韧性水平(在卡片上显示为盾牌),则Drakka被杀死并面朝上进入“ Dead Drakka”空间中的角色表。
请注意,尽管您可以选择任何合格的目标,但每个发射塔都必须尽其所能射击。
某些Treefolk的塔可能会引起毒药或减慢速度。 每次Drakka移动时,毒药都会增加伤害,而缓慢的效果会降低Drakka的速度。 效果不会叠加,但是升级的塔可以在Drakka上放置更高的毒药和较低的价值。
您也可以打皇权卡。 卡有五种类型。 Tax Collector和Spy具有一次性效果,但也可以累积获得战争宝箱和Spy Networks,它们将在战斗结束时为您奖励金牌和胜利点。 燃烧,猎鹰和冷漠具有一次性效果并被丢弃:增加伤害,增加射程或降低敌人的速度。 您可以通过交易请愿书或每场战斗花费25金币来获得帝国的青睐。 (例如,如果您在第3场战斗中,则每人需要花费75金。)
解决
在每个玩家捍卫之后,您将在角色表上收集面朝上的Drakka的赏金,累加金点并从银行中收集,然后将这些Drakka卡面朝下。 如果您没有获得任何赏金,那么您将获得一个请愿令牌。 如果愿意,您现在可以将请愿书换成皇帝厚待–花费2份请愿书,每3张请愿费3英镑,或5份请愿书5。您也可以用5份请愿书换取1个帝国制裁。 这些甚至是功能更强大的卡:屠杀让您可以在3个相连的方块中摧毁所有的Drakka,您将因此而获得赏金。 召唤可以使你的+5祝福加在任何塔上,每击增加5点伤害。 翻新可让您免费升级任何塔楼。
开发
最后,您可以花掉(可能)一直在赚取的黄金! 您可以建造新塔或升级现有塔。 要升级塔,您必须支付打印在下一层的费用。 塔盖半卡用于盖塔卡的一半,以便显示当前水平。 如果升级到3级,则将塔式卡翻转过来。
每个派系都有可以击中飞行和地面目标的空中/地面塔,只能攻击地面目标但造成更大伤害的重型地面塔,以及为附近的塔增添祝福的圣塔。 升级攻击塔时,它们会增加伤害,射程或射击次数。 升级圣塔会增加您可以得到的祝福数量或距离。
攻击塔必须建在建造地点上。 圣塔建在地形上:精灵建在森林上,矮人建在山上。 人类可以在任一之上建造,但必须额外支付25金币才能先清除地形。 既可以在这两个树上筑树,也可以在他们的圣塔上加一轮才能“成长”。
波的尽头
在wave结束时,您可以前进wave标记,顺时针旋转起始播放器,然后开始新的wave。
战斗结束
在3次挥动之后,战斗结束,因此您将前进战斗标记(并重置为第1浪)。 您也得分。
首先,从角色表中收集所有死掉的Drakka-每个人都值1分。 您还可以计算塔的总水平,每层价值1分。 (因此,如果您拥有3级塔楼和2级塔楼,那是5分。)间谍网络(通过累积间谍获得)将获得积分,而战争宝箱(通过征税员获得)将为您带来金币。 最后,您可以为额外的积分支付100金币,尽管通常在游戏结束时用剩余的金币来完成。
将已死的德拉克卡移到坟墓堆上(从角色表移出)-您可能仍需要这些来跟踪杀死的总数,以进行升级,但是您将不再为它们得分。 拆下战斗甲板并用下一个战斗甲板替换。
升级
每个玩家在角色表上都有三个升级条件和奖励; 奖励是各种类型的晶体,这取决于玩家数量和所达到的等级。 水晶可能被用于请愿,恩惠,或将屠杀投射在许多空间上,从而消灭了该区域的所有事物。 (学习不会自动杀死BOSS,但会对BOSS造成伤害。)您可以在获得水晶后立即花费。
游戏结束
游戏在两种情况下结束:玩家在所有5场战斗中都存活了下来(并清除了棋盘),或者恐慌级别达到10并迫使所有人撤退。
您还可以根据您的角色等级获得分数(每等级25分)。 在游戏开始时,您的级别为0,最高可以达到级别3。未使用的请愿书每个也值1分。
积分最高的玩家将获胜,并获得金牌最多的玩家。
为什么要玩总决赛突破TD
还有许多其他游戏使用“塔防”一词,但并非所有游戏都使用相同的定义。 在这种情况下,设计师Matt Lloyd的目标是一些特殊功能:
- 敌人全线走的路
- 您建造和升级的塔对敌人开火
- 杀死敌人的奖励
- 如果敌人走到终点,将受到惩罚
当然,数字领域有很多变化,但是劳埃德(Lloyd)告诉我,他确实想获得经典的塔防感觉。 《国王军械库》 (2013年推出的另一款塔防棋盘游戏)会抛出一些类似角色的角色,可以在棋盘上四处跑动,但是Terminus Breach TD会坚持使用这些塔,并且确实可以提供与数字游戏非常接近的体验游戏。
在游戏开始时,敌人相当虚弱且缓慢,但是即使那样,您也可能无法立即杀死它们。 飞行中的小鬼只有15点生命值,每波移动2个空格-但是你的塔可能每个造成1或2点伤害,而且你想知道如何杀死它们。 但是,一旦您成功杀死了一些人并获得了一些金币,就可以开始升级塔楼,它们变得越来越有效。 当然,怪物也一样! 飞行的噩梦有45点生命值,每波移动4个空格。 fenmaze牛头怪有高达66的生命值,并且每波有7个空间沿着这条路径奔跑。
随着战斗的进行,强大的Drakka开始出现,但是仍然有一些较弱的Drakka。 这意味着有时候,如果在前面放置一串长长的慢速怪物,可以防止更快的怪物走得太远,从而给您更多的射击时间。 与我玩过的一些玩家认为,也许我们可以尝试一种变体,使您始终首先移动最快的Drakka(而不是仅从最接近路径末端的玩家开始),因为这样,更快的怪物就可以跳过并跳跃到前线-这肯定会使游戏更具挑战性!
更新后的版本介绍了老板,他们确实非常强大,并且带出了游戏的合作部分。 对于单个Drakka来说,有时您可能会想避免伤害特定的生物,因为您知道其他玩家之一将能够完成该任务,从而获得了赏金。 但是在老板的带领下,他们的能力可能会对每个人产生负面影响,而一旦他们被击败,每个人都会分享赏金,无论是谁落下了致命一击。
在各自的战斗中,首领的韧性水平明显高于其他德拉卡,因此将其淘汰并不容易。 您必须记住在保持其余敌人的状态下投掷几杆,而且通常至少要经过几波才能消灭它们。 同时,每回合他们都可能做一些令人讨厌的事情,例如加快或治愈敌人,或禁用塔身,以使您无法射击。 而且,如果老板将其拖到董事会的尽头,那就意味着存在严重的威胁级别,因此您真的不能让他们逃脱。
对于半合作游戏,我有不同的感觉:您需要共同努力以防止这座城市倒塌,但随后一个人获胜是因为他们拥有最多的胜利点。 Marvel Legendary也使用了这种计分系统,您需要在其中击败Mastermind,但玩家仍在争夺积分。 这是一个很有趣的概念,它迫使玩家在自私和帮助整个团队之间进行选择,但根据您的玩家群体,感觉会非常不同。 喜欢合作的玩家可能会跳过积分并尝试击败游戏,这将使其变得更容易; 残酷的玩家可能会花费太多时间破坏彼此,然后没有人获胜。 不过,这确实符合主题,四个派系都在争夺皇帝眼中的最大荣耀。 (我描绘了Legolas和Gimli在战斗中保持得分的情况。)
军事,政治和精神上的不同领导者也将游戏玩法混在一起。 军事领袖是最类似于传统塔防的人:您的目标是杀死Drakka,而升级所获得的奖励将帮助您杀死更多的Drakka。 另一方面,政治领袖感到有些奇怪。 您想避免被杀死,以便您可以获取请愿书,将其交换为厚待,以便您可以建立自己的作战基地和间谍网络。 您可能会使用间谍卡杀死Drakka,从而获得一些积分,并且您可以从收税员那里赚钱,但是升级塔楼对于游戏的一部分并不是很重要。
在一场3人游戏中,我赢得了政治领袖的桂冠,因为我只是建在地图的最后面,让军事矮人在他们到达我之前就将德拉科卡的大部分地带了出来,但是尽管大量杀害了矮人得到了,我的间谍网络积分仍然超过了他。 从主题上讲,这很合适,因为我是人类,小精灵和矮人在我去拜访皇帝时得到了所有的dirty顾,做了所有肮脏的工作。 但是从机械上讲,玩塔防游戏确实有点有趣,但并不是真正专注于塔。 也就是说,每个玩家都可以选择自己的军事领袖,这更像是每个人的传统塔防游戏,但是杀戮的竞争也可能更多,因为那是赚钱的最佳途径进行升级。
游戏可能会有点小题大做-每次挥舞后都要移动Drakka及其伤害指示物-但事实并非如此。 我们非常擅长弄清Drakka的前进方向,并将新的Drakka放置在波浪之间,这并不使事情陷入困境。 当然,台式机游戏在维护方面总是会比视频游戏慢一些,因为在视频游戏中,这都是为您自动完成的。
我在三月,马特·劳埃德(Matt Lloyd)推出他的第一个Kickstarter时就写了Terminus Breach TD ,但不幸的是,当时他没钱。 我有机会试用更新后的原型,并再次体验到了震撼。 我认为这些变化使其成为更强大的游戏,尤其是增加了第4个玩家选项。 Treefolk是一个有趣的派系,可以通过对敌人下毒或使其减速的能力很好地作为辅助竞赛使用,但是一旦毒药升级后,不要低估其消灭大量敌人的能力。
老板们也增加了一些紧张感。 在上一个迭代中,我在前两张地图上玩,并且根本没有引起恐慌地赢得比赛-我们进行了非常合作的合作,并且对个人得分并不担心。 在这个版本中,当老板出现时会引起很大的轰动,尽管我们最终成功击败了他,但我们确实与Drakka Lord交手失败,这使我们几个最沉重的击球手陷入了困境。
在放置塔架,如何升级塔架以及每回合射击哪种Drakka上,运气(在抽奖和掷骰子中)和策略混合在一起。 有时,每个可用空间都会被新的Drakka填充; 有时,这些卡只会在您有几个空白的地方工作。 当您可以拿出所需伤害的确切数量的Drakka时,这真是太好了-您不知道您的攻击力是没有浪费的。
我已经很久没有更新过的原型了,所以我仍然大部分都在观看“典型”课程:军事矮人和树民,政治人物和精神精灵,但是您可以与类型对抗-我很好奇这使游戏更具挑战性。
劳埃德(Lloyd)评论说,他希望Terminus Breach TD感觉不可能获胜,但是您却以某种方式成功了。 这与许多纯粹的合作游戏略有不同,在这种情况下,您可能会损失更多的时间,但这确实带来了有趣的体验。 在游戏初期,您确实感觉事情无望,并且当敌人变得更强大时,您将看不到如何管理。 但是,当您赚到一点金并升级或建造塔时,您的力量就会随着敌人的发展而上升,取得胜利真是太好了。
总的来说,我很喜欢打Terminus Breach TD ,尽管它刮伤了我的塔防技术,但还是桌面游戏。 真正令我印象深刻的是,劳埃德(Lloyd)从头到尾完成了几乎所有工作,包括游戏设计,插图甚至是缩影建模(有一点帮助)。 这确实是一场爱的劳动,每次我都玩得很开心。 如果您喜欢塔防游戏并且从未在桌面上尝试过,请查看Terminus Breach TD吧!
有关更多信息或做出承诺,请访问Terminus Breach TD Kickstarter页面!