电子游戏中的女性:“接受还是不购买游戏”

罗莎蒙德·赫特(Rosamond Hutt),形成性内容


《战地风云5》尚未发布,但备受期待的第二次世界大战第一人称射击游戏的预告片最近激起了少数球迷的愤怒,他们使用#NotMyBattlefield标签在网上发泄。

是什么引起了反弹? 游戏的预告片中有一名在一线战斗的妇女,一些歌迷抱怨说,出于政治正确性而牺牲了真实性(尽管妇女在第二次世界大战中确实扮演过战斗角色)。

尽管存在争执,游戏的发行商电子艺界(EA)和开发者DICE仍坚持保留女性角色的决定。

EA首席创意官Patrick Soderlund表示:“今天的游戏是前所未有的性别差异,” EA补充说,对此不满意的粉丝有“两种选择:要么接受它,要么不购买游戏。 ”。

DICE副总裁兼总经理Oskar Gabrielson在回应心怀不满的《战地风云》迷时说:“首先,让我澄清一件事。 玩家的选择和女性可扮演的角色将继续存在。”

不再是男人的世界

这只是对视频游戏(尤其是第一人称射击游戏(FPS)类型的游戏,如《使命召唤》,《光晕》和《战地风云》)仅针对男孩和男孩的看法的最新挑战。

实际上,女性玩家绝不是男性主导的领域中的稀有人物,而是近一半的游戏观众。

根据美国娱乐软件协会(ESA)2018年的调查,美国游戏玩家中有45%是女性。 与许多人可能认为的相反,ESA的研究表明,成年女性在美国游戏玩家中所占的份额(31%)比十几岁的男孩(17%)大得多。

去年,巴克莱银行(Barclays)的研究预测,在英国每年视频游戏支出预计35亿英镑(46亿美元)中,女性将占近三分之一。

多样性问题

然而,尽管人数众多,女性游戏玩家的人数仍然不足,不仅是因为她们可以扮演的女性角色,而且还是游戏开发的幕后人物。这一趋势在更广泛的科技行业中也普遍存在。

少数公司和组织已经创建了解决该问题的论坛和网络,包括Facebook和全球游戏女性组织。

2月,Facebook发起了其“游戏中的女性”计划,该计划旨在促进多样性并鼓励更多女性担任该领域的领导职务。

Facebook的首席运营官谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)在宣传该计划的视频中说:“游戏并没有在所讲述的故事中充分反映其服务的受众。 女性仅占游戏劳动力的23%,有色女性的代表更少。”

在线骚扰流连忘返

女性越来越成为在线游戏社区的一部分,在那里游戏玩家可以实时观看彼此的比赛,有时会吸引大量观众。

俄亥俄州立大学的研究表明,性骚扰在这些在线社区中很普​​遍,尽管女性可以摆脱许多称呼和虐待,但她们发现性骚扰更难忽视。

一项针对293位在线玩电子游戏的女性的调查发现,即使游戏结束了,这些女性仍表示继续考虑性别歧视言论,强奸笑话和威胁。

该研究的主要作者,俄亥俄州立大学传播学教授杰西·福克斯(Jesse Fox)说:“大多数女性球员都懂垃圾话,即使他们不喜欢这种话,也会侮辱自己的演奏技巧。”

“但是困扰他们的只是成为女性的目标。 他们不会轻易忘记这些评论,并且在演奏完成后会继续考虑它们。”

现在,一个自称为“欺负猎人”的“精英女性玩家”团队正在通过“以其无与伦比的技能之力”殴打犯罪者,来帮助多人视频游戏CS:GO中的性骚扰受害者。

但是,尽管女性在视频游戏中变得越来越有名,并且越来越成功,但要在如此男性化的领域中达到公平的竞争环境,可能不仅需要令人印象深刻的游戏技能。

你读了…吗?

  • 为什么父母不应该担心视频游戏中的暴力
  • 世卫组织已将“游戏障碍”归类为精神疾病
  • 这就是玩视频游戏改变大脑的方式

最初在 www.weforum.org上 发布