设计游戏奖励

每个游戏发行商和设计师在某种程度上都面临着这样的问题:一旦最初的新颖性逐渐消失,如何鼓励玩家继续使用游戏。 无论可能发布多少个新更新,仍然存在玩家疲劳的问题,这可能会在某些游戏玩家击败每个关卡并准备继续前进时发生。

但是,为玩家提供激励的游戏,即虚拟商品,例如头像皮肤,游戏中的货币和其他物品,已经获得了巨大的成功,因为它们找到了激励玩家参与的方法。

这并不意味着添加到游戏中的所有奖励都会流行,并且在没有先了解游戏社区的兴趣和人口统计信息的情况下包含此类奖励是一个举动,这可能是代价高昂的错误。

但是,如果进行了适当的研究并准备为游戏设计奖励,则可以考虑许多类别。

奖励类型:

  • 货币-玩家收到可以在游戏中用来升级,购买物品或执行其他动作的货币。
  • 新商品-通过升级或完成各种任务或任务获得的皮肤,武器和其他配件。
  • 成就-授予玩家完成任务或参加玩家锦标赛的任何物品。
  • 新玩家-奖励刚开始玩游戏的玩家,以鼓励他们继续这样做。
  • 叙述-剪切场景以增加游戏的整体叙述。
  • 位置-由达到特定级别的玩家解锁。

在游戏奖励的这些大类中,有很多选择,但是通过遵循这样的基本标准,游戏发行商可以设计一种奖励系统,该系统将吸引广泛的用户群并长期保持其玩家人数。

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