流浪者Shiren:《财富之塔》和《命运骰子》

在过去的几年中,Aksys Games深入研究了许多被遗忘的物业,并取得了成功。 这些可以包括Guilty Gear (以及最近发行的续集Revelator )的惊人重启,以及众多BlazBlue条目和最近的手持式Xblaze条目。 现在,该公司继续朝着后者的方向发展,但拥有更远的基础来支持它。

为什么? 专营权首先在SNES之前的时代就出现了,并革新了当时仍在发展的流氓风格的早期角色和特征。 然而,它的一些重要元素却被现代时代所忽略。 最初的游戏转为基础,所以我很期待Aksys如何重现这种魔力。 简短的答案就在这里,但与您期望的有很大不同。

游戏玩法:

Roguelike很少在游戏玩法中添加或编织故事(我最近的最爱之一Spelunky完全将其排除在外),但流浪者Shiren却相反,并且在某种程度上让人想起了一些更具创造力的角色扮演游戏市场,例如Undertale 。 这个主要组成部分,加上出色的写作,一点点幽默,有趣的对话甚至是哲学上的支持,对想要继续玩乐的每个人都产生了很大的冲击。

像这样的方面增加了游戏的令人上瘾的探索,可能需要更多的东西才能将其组合在一起。 幸运的是,开发人员确切地知道他们在做什么。 游戏可能与过去的特许经营有所不同,但保留了像流氓一样玩弄过的伟大球员心态。 效率和机智的完美结合始终是关键。

故事与设计:

如果您没有良好而充实的难度曲线,那么您就不会有很好的流氓行为,而且Shiren The Wanderer不会无所事事。 只是当您认为游戏变得简单时,就会出现一个新的花样,但是您始终觉得这是可以坚持不懈的挑战。 游戏还限制您在某些地方,但可以同时给您奖励,这总是流氓般的感觉。

在游戏的叙述方面,存在一些缺点。 虽然我很欣赏角色的选择,但涵盖角色的主要目标并不太令人神往。 这尤其是因为围绕主要角色的化学反应被游戏玩法所掩盖,但至少首先是很强的。

演示/视觉和音频:

Shiren The Wanderer适应了我们看过更多次的像素艺术风格,但是考虑到游戏如何尝试适应各种颜色,我发现它并没有太刻板。 在随机生成的内容中并不总是存在这种情况(您会看到一些纹理问题),但是由于没有任何重大的技术问题,因此很容易避免。

结论:

流浪者席恩(Siren the Wanderer)可能有很长的字幕,但这是我能提供的最小的废话,这本来是很棒的流氓风格。 这是将新古典音乐重新介绍给新观众的正确方法,并且是每个人都熟悉的方式。 这里没有顽固的往来,只是很好玩。

流浪者Shiren:《命运之塔》和《命运的骰子》获得8/10(非常好)

我们要感谢Aksys Games给我们提供了代码!

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