游戏简介:《三之恶魔》出自三上真治(Shinji Mikami),以其令人着迷的心理快感和真实的生存恐怖,将广受好评的系列提升到一个新的水平。
塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos)失去了一切,包括他的女儿莉莉(Lily)。 为了救她,他被迫与莫比乌斯(Mobius)合作,莫比乌斯是一个阴影集团,负责摧毁他的前世。 为了获得赎回的最后机会,唯一的出路是。
救赎的故事-重回噩梦,夺回您的生命和女儿。
发现恐怖领域-尽可能勇敢地进行探索,但要明智地进行准备。
面对令人讨厌的敌人-与虐待狂的敌人和扭曲的生物生存相遇。
选择“如何生存”-从阴影中进攻,像地狱般奔跑,或者以非常有限的弹药开火。
内脏恐怖和悬念—进入一个充满焦虑感和激动时刻的世界。
前言
在2017年E3 Bethesda会议上,随着歌曲“普通世界”的结尾,“ Evil Spirit II”正式宣布。 看完预告片后,我毫不犹豫地预订了。
2014年,“邪恶内心”由“生化危机”之父三上真治(Shinji Mikami)出生。 自从上一代人被释放以来已经三年了,从第一代人身上给我带来的恐惧和绝望被人们牢牢地记住了。这次,Shinji选择退居第二线,而导演换成了John。 Johanas,他的徒弟和第一代DLC的主管。 换任导演后,《邪恶力量2》能否为我们带来另一场惊心动魄的恐怖盛宴? 这一代人的故事将如何发展?
游戏故事
这个故事紧接以前的工作,仍然围绕着塞巴斯蒂安这个人。 这个故事有一个明确的主线,那就是解救他的女儿。 与以前游戏的晦涩抽象的故事相比,这个故事非常直接。 另外,故事的结构完整,逻辑是自洽的。 在一开始,它清楚地说明了故事的背景和主线,使玩家可以一眼就理解游戏在说什么。 即使您以前没有玩过,故事也会被点缀在记忆中,以防止玩家无法跟随故事。 发生这种变化的原因之一是主任的更换,但更重要的原因实际上是妥协。 先前游戏的故事和叙事策略使玩家的评估变得两极分化。 故事的这一部分变得易于理解,并允许更多玩家理解和接受。
与他的前任相比,这感觉像一部家庭电影。 塞巴斯蒂安也经历了重大变革。 在这个游戏中,他不仅是侦探,而且还是丈夫,父亲。 尽管用父亲救孩子的故事不再新鲜,但有关男人的成长和转变的更多信息。
我真的很喜欢游戏中STEM系统的设计。 这种关于现实和幻想的讨论具有许多电影元素,例如“黑客帝国”,“盗梦空间”和“源代码”。
特别是前作的悬念和神秘感。 尽管这个故事是对先前剧作的补充和扩展,但悬念和黑暗的元素已被淡化,带有更多的家庭和感情。
恶棍可以说是游戏的一大亮点。 在首场比赛的鲁维克之后,导演直接制作了两个新的反派人物:斯特凡诺·瓦伦蒂尼(Stefano Valentini)和西奥多(Theodore)。 黑暗的对话和残酷的变态意味着具有鲜明的外表和个性,使角色具有极大的个性魅力。
半开放世界
该游戏已添加到半开放世界设置中。 游戏中有两个开放场景。
我认为这是一个大胆而创新的变化,但同时也是一把双刃剑。 一方面,开放世界可以减慢游戏速度并增加自由度,玩家可以在任何地方探索,并且游戏时间自然会增加。 但另一方面,这种变化将大大降低游戏的整体恐怖程度。 毕竟,这是一个恐怖游戏。
尽管两个开放场景并不大,但是主线,分支线,补给,敌人和收集元素都分布在这里。 在与更强大的怪物战斗之前,您可能会先获得足够的装备。 但是,如果资源太丰富并且不需要管理资源,危机感将大大降低。
游戏气氛
关于游戏的恐怖气氛,该游戏的整体风格发生了巨大变化。 与先前工作的粗糙和黑暗相比,它变得微妙而柔软。 如果第一代是老式的纯恐怖电影,那么第二代是高清恐怖电影。 上一局游戏中的排气扇,铁丝网,肉和灰尘四处飘浮,给人强烈的压迫感。 这个游戏变得非常“干净”,而不是以前的“古洛”,但这并不意味着恐怖气氛就完全消失了。 游戏中的室内场景仍然充满恐怖,而且步履蹒跚。 游戏中的室内场景仍然充满恐怖。 在狭窄的人行道,昏暗的灯光,深色的阴影以及安静的氛围中,突然的声音会使您的心律增加。
性格成长
该游戏保留了上一游戏中武器轮和耐力带的设置。 耐力带的表示法仍然非常重要。 武器中添加了投掷者和突击步枪,使玩家拥有更多的武器库和火力。 但是,这也产生了问题。 最终,它基本上成为一种射击游戏,使恐怖水平不断降低。
角色成长系统已经完全进化。 由于增加了新的收集系统,武器的这种升级不再需要绿色凝胶,后者在杀死怪物后掉落,而是需要武器零件,并且武器升级不需要护士。 相反,我们有一个用于武器升级的工作台。 武器升级的路线与以前的升级路线几乎相同,但是新界面看上去更加简单明了。
一些短缺
1,单口谈话
这也是Bethesda游戏的旧不足。 当游戏中的角色说话时,角色基本上不会移动,表情呆滞,他们的手会不时地行动,让玩家感到很奇怪。
2,愚蠢的AI
必须说,与以前的游戏相比,敌人AI的智商降低了很多。 我不知道制作团队是否故意进行了此类调整以降低游戏难度。 在与敌人的战斗中,玩家将能够清晰地感觉到,特别是在第十一章的老板战斗中,您可以随心所欲地与BOSS同行,从生存到经典难度,BOSS的智商从未有过正常。
总体
作为《内心的恶魔》的正统续集,《内心的恶魔2》显然表现不佳。 恐怖的气氛和关卡的设计最为明显,游戏的整体难度也下降了很多,但是新的开放场景和完全升级的角色成长系统仍然可以使人们精神焕发。 通过清晰明了的叙述,邪恶的故事不再晦涩难懂。 虽然这不是《恶灵附身》中最好的,但是它适合大多数玩家,所以我选择推荐这款游戏。
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