讲故事有多种形式,而不必仅通过文本来显示。 您可以通过视觉和音频来讲述故事。 游戏中的故事讲述是不同的,游戏不是像电影院里的观众那样旁观者,而是将您带入了故事。 您是推动故事发展的力量。 您的行动和选择是推动故事发展的因素。
因此,让我们花点时间讨论讲故事可以采用的多种形式。 首先,讲故事的一种形式是通过文本,这是讲故事的最基本层次。 这种形式在今天不如几年前流行,也就是AAA游戏诞生之前和DOOM时代之前。 游戏仅通过文本进行,而文本则依靠玩家阅读文本并根据呈现给他们的内容做出决定。 这种形式允许玩家创建自己独特的场景,唯一的限制就是他们的想象力。 但是,基于文本的讲故事的受欢迎程度和参与度已大大下降。 随着现代视频游戏的发展,场景切换和实际对话已成为标准,而基于文本的故事讲述已成为当今游戏玩家的麻烦。
这并不是说要不惜一切代价避免基于文本的故事讲述,只是大量的文本或重复的文本冒着使付款人感到厌烦并导致沉浸的风险。 文本框仍然可以用于没有预算或演示故事功能的简短简易游戏中。 以Twine游戏和一些讲故事游戏为例,他们很大程度上依赖于玩家的保留和理解来讲述他们的故事,许多游戏都被认为是出色的游戏。
在我最新的项目“在一个与您最好的朋友一起的咖啡馆”中,该游戏使用Fungus来提供30多个文本对话主题,我们从游戏测试人员那里收到了许多反馈,这些反馈说文本太长或太无聊,进入并阅读,结果导致他们移至游戏中的其他位置,并尽可能避免输入文字。 为了解决这个问题,我们决定删节所有超过两个句子并尽可能缩短的对话,同时仍然概述我们想讲的故事的实质。