作为一个年轻人,我玩过很多游戏。 他们中的大多数是电脑游戏,因为我的家人从未真正进入过游戏机领域。 当时房子里有一个SNES,但是尽管Mario Kart是最有趣的游戏,但是它带有D-pad和2个按钮,但是它却在显示年代。
有时我会拜访朋友,我们会玩他们的游戏机游戏,所以我确实确实体验了一些游戏机独占。 总是至少有一款游戏让我非常想购买硬件,但是这绝对不足以让我分一杯the。 (实际上,这不是真的。我出于玩Loco Roco的愿望而购买了PSP,直到今天我仍然坚持这样做是值得的。)
在永远都遥不可及的主机游戏中,有一些在其他游戏中脱颖而出。 只要有可能,我都会花一些时间参加《生化危机》系列,我和我的朋友们会玩到深夜的《 Soul Calibur》,我绝对崇拜Super Smash Brothers。
最终,我最终获得了Nintendo GameCube的指挥权。 我从任何可以借给我的游戏中借来的东西,那些我可以完成的游戏,我都玩完了再归还。 如果有记性的话,我永远都不会到《 Baten Kaitos》的结尾(惊人的游戏,类似于《最终幻想》,但战斗中带有套牌成分)。 我希望可以归还给它的所有者,因为如果没有,我不知道它现在在哪里……
无论如何,所有这些离题的原因是要从许多月球开始开发一款游戏,据我所知,很多人都错过了:永恒的黑暗。
《永恒的黑暗》是一款惊人的心理恐怖动作益智游戏,类似于GameCube上发布的《生化危机》。 当我在一个朋友的房子里转转时,我第一次看到了它,最后还是借用它来玩耍。 这绝对是惊人的。 目前,这个故事还没有告诉我(我相信这很有趣。比起这个容易被忘记的故事,我的记忆有过错的可能性更大),但是关于我的两件事却很清晰地铭记在心。
首先,硅骑士决定在游戏中实现“理智效果”。 他们想出了相当不错的选择方式,使游戏在您尝试玩游戏时可能与玩家发生混乱,并随着玩家角色变得更加不稳定而使游戏发生的频率越来越高。
我很清楚地记得,它有时会在游戏屏幕上叠加一个绿色的(“我认为”)“ VOLUME ||||||||||”显示,并调低电视上的音量,就像坐在遥控器上一样。 这有点俗气,但很有效。
游戏会带来的另一个特技是让您在某个位置徘徊约十秒钟,然后炸开化身的头部。 当它们掉落到地面后,您将在进入房间的屏幕边缘重新开始。 如果我没记错的话,他们没有让这种事情发生得足够频繁而令人烦恼,这使它震惊而又没有完全惹恼您。
我记得的最后一个是从房间边缘向中心走的地方,越靠近房间中间,玩家的身材就越小。 从中心向另一边走回将使您回到正常身高。
我想到的关于“永恒的黑暗”的第二件事使这些效果成为可能:相机系统。
除非我没有记错,否则整个游戏都是在固定的摄像头位置进行的。 摄像机将位于房间的某个角落,或者位于走廊的一半处,当您走出帧框(通过门或拐角)时,游戏将切换到下一个摄像机位置并从那里继续。 回想起来,《生化危机》游戏也是这种方式,但我实际上更喜欢《永恒的黑暗》,而不是大多数RE游戏。 我怀疑这是一个奇怪的立场。
我记得保持控件从一个位置到另一个位置的一致性有点尴尬。 如果您在操纵杆上向右推动以在屏幕外直接运行,那么您的角色将从屏幕顶部进入下一个,您是否应该使用相同的操纵杆输入从上至下进行运行? 如果是这样,什么时候应该重新调整棒的方向,以使正确的权利和下降的权利下降? 这不是一个棘手的问题,但我想这是在设计固定摄像机位置时要权衡的问题之一。 从艺术品,编程甚至测试的角度来看,使用固定式摄像机的好处可能是巨大的,并且解决控制一致性问题并不那么棘手,但我仍然认为这很有趣。
这把我带到了Chronos。
Chronos让自己解决了固定摄像机角度的所有问题,并且在探索VR的相对新领域时也这样做。 我感觉自己很巧妙地反映了游戏的某些主题,这是新旧之间的奇怪混合。
***关于未来游戏机制的潜在破坏者! 如果您出于担心破坏者的缘故甚至不愿阅读Oculus Home上的提要,那么我不确定您为什么要阅读此书,但最好还是去玩。 ***
Chronos是一款第三人称VR hack’n’slash益智游戏,带有固定摄像头和带有一些独特调整的轻型RPG系统。 游戏的流程有点像《黑暗之魂》,在游戏中,化身的死亡是不可避免的,因为您将自己与越来越强大的敌人对抗。 令人振奋的是,就像《黑暗之魂》一样,死亡并没有带来巨大的惩罚。 您甚至不需要走到死亡地点就可以取回任何东西。 库存和XP被保留。
在Chronos中死亡的独特之处在于,Gunfire Games决定玩家每次重生的年龄应该为一年。 此外,年轻的化身倾向于力量和敏捷性,并且随着年龄的增长,他们更多地转向神秘艺术。 我不确定100%的结果(我认为您的年龄在18岁左右,而我昨晚关闭游戏时我的玩家才29岁),但这是我以前从未见过的角色发展动态。
XP栏填充时,您仍然可以升级,可以在强度,敏捷性,奥术和生命力的选择上分别设置两个属性点(钝器武器能力,锐器武器能力,魔法能力和生命值),但是等级您的角色似乎只会影响这些价值观。 角色发展的部分通常是振作系统或技能树,与化身年龄相关。
角色生命的每十年(从20岁开始)都会带来新的“特征”。 在触发死亡后重生时,可以从三个特征中进行选择。 例如,在我20岁生日时,我选择了增加敌人XP获取速度的特征。 在此过程中,游戏中出现了一条半隐秘的消息,这表明特质可能会随着时间的流逝而发展,但我尚未看到这种效果。
考虑到它是第三人称,您可能已经猜到它是由游戏手柄驱动的。 控件在大多数情况下都能很好地工作,我只经历过一两次控件混乱,而从未在战斗中经历过。 说到这里,战斗力非常出色(恕我直言)。 您有阻拦,锁定,躲闪,后退,招架,标准和重度攻击,是Dark Souls风格战斗的所有标准陷阱,但没有耐力表。 尝试阻止一连串的攻击会使您警惕,因此,尽管您可以像疯子一样四处走动,但不能永远阻止。
您还可以利用龙石效果为战斗增添趣味。 第一个是随着您的进步而提供的,而其余的则是您找到的。 装备好龙石后,可以通过招架,躲闪,沉重的打击等方式对其进行充电。一旦充电,就可以使用宝石的能量。 第一块石头为您的武器增添火焰,提供奥术伤害并提高攻击速度。 我在玩了三个小时的游戏中发现了另外一块龙石,它可以提供增强的武器威力和暂时的无敌防护罩(*非常*方便)。
武器可以沿着增加伤害的线性轨迹升级。 在探索时,您会发现龙碎片被敌人掉落或藏在您捡起并打开的小盒子中。 这些用于执行武器升级,三个用于第一个级别,五个用于下一个级别,依此类推。 我设法获得的一种特殊的龙碎片可能暗示了该技工还有更多的东西,但是我还不清楚其细节。
图形化风格令人印象深刻,避免了写实主义,而更喜欢《耻辱》或以后的《塞尔达传说》游戏。 实际上,很多敌人的设计都感觉到它们受到了Hyrulian技术的严重影响。 这不是我书中的坏举动。 他们的外观和感觉完全适合该设置。
正如我之前提到的,我只有3个小时的时间。除非我被巧妙地误导了,否则游戏的范围似乎相当宏伟。 Howlongtobeat.com在12h仅有一个报告,我可以相信,因为游戏让您很早就知道了最后一次遭遇之前有三个子老板,而我还没有处理其中一个。
对于一定年龄的游戏玩家来说,通过Chronos玩游戏就像回到了旧游戏。 它既舒适又新颖,熟悉但又令人惊讶。 在玩Chronos之前,我还没有意识到,但是现在我有了,我感觉我一直都在怀念那些带有新主题的游戏,并将它们摆放在一个感觉就像我二十年前玩过的游戏中的游戏。
不仅仅是耳机的加入使它感觉如此新鲜。 我无意间跳过了介绍顺序,所以我不清楚英雄为何参加这次冒险,但是编织在游戏中的故事元素被巧妙地执行了。 当您偶然发现一个仅能真正帮助讲述故事的区域时,它讲述的是一个非常生动的故事。 科技的故事错了,意识被颠覆了,并从纯粹的想象中创造了生物和世界。 无论如何,这就是我的阅读方式,但是我只有三个小时,您可能会有所不同。
我急于返回并找到更多信息,所以我在这里总结。
到目前为止,Chronos一直很有趣,执行力强,视觉上令人愉悦,娱乐性,挑战性,发人深省和令人兴奋,同时又舒适,熟悉,仿佛我已退居远处游戏的最佳部分过去。
除非从现在到结束之间一切都变得井井有条,否则我将在未来几年谈论Chronos。