“ 需求 ”部分将显示“氧气,食物和水”滑块。 默认值是滑块的中间。 您可以以使游戏更轻松或更困难的方式移动它们。 (即变得饥饿)贡献的难度分数不是线性的:无论以哪种方式推动它们,贡献的增加都越大。
“ 健康 ”部分将具有用于总体健康,生物攻击性和生物伤害的滑块。
“ 选项 ”部分(可能是UX用户需要更多地考虑如何对其进行细分和命名)将具有以下选项:切换对破坏的无害性,对生物的隐形性,从重复的蓝图中获取钛金属,辐射危险(如果打开,辐射区域)每天增加,直到极光被修复并且辐射仍然会磨损rad套装,您越接近极光就会受到更大的损害……或者只是对玩家造成伤害,但比不穿西装的速度要慢得多,最后是Ironman模式(一种生命)。
潜在地,可以选择增加蓝图和资源的数量,完全禁止某个蓝图或为每个资源设置单独的滑块。 另一个可能的选择是设置最大水和食物限量,因此,即使您定期排水,也只能设置50个最大值,而不是100个最大值(如果您想使其更容易,则为150个)。
通过这些设置,玩家可以决定游戏任何部分的难度。 这些设置也可以保存,然后将生成一个文件。 该文件可以与其他人共享,因此玩家可以使用相同的难度。 也可能会有排行榜,“本月难关”,变异者等,以具有一定的在线竞争精神。
因此,这就是我认为扩展可以为游戏提供的难度级别。
在下一篇文章中,我将讨论基础升级。