战士星期三#7:文物

随着北极光开始进入冬季统治,各种文物探寻计划也正在酝酿之中。 尽管尚不清楚王国遗物的实际清单,并且大多数公园尚未组织其本地任务,但我们将讨论战士在寻求任务时应该寻找的东西。 我本周只讨论游戏规则文物,但是您可以将许多此类信息推算到Dor Un Avathar扩展和自制的自定义文物上。

战士想要什么

您追求的任何遗物都应做以下两件事之一:扩大您的优势,或弥补您的劣势。 您想扩大战斗游戏中的选项范围,并限制对手的选项。 稍后,我们将更深入地研究特定文物的能力,但这方面的两个很好的例子是“选择的盾牌”和一卷救护车。 前者可以让您与盾牌战斗,但仍然不存在吞噬法术球的目标,还可以让您不受惩罚地阻挡歼灭之球和火球。 后者使您可以使用Shake it Off来逃避诸如Teleport和Lost之类的运动效果。 您也可以保存祖先护甲,直到您主动与所需的施法者或野蛮人交战为止。

避免的事情

应该避免使用那些会赋予您已经拥有的力量的文物,例如免费的True Grit或可以让您的甲级装备比普通装备多一点点护甲的文物。 (毕竟,没有盔甲可以被评为7点。)授予魔法盔甲的文物往往是毫无用处的,因为您无法用(祖先)盔甲使魔法盔甲结附。

什么时候可以使用它们?

根据游戏规则,一个人最多可以携带一件神器,两个护符和三个小饰品。 如果您有超出允许的数量,则必须选择,这很糟糕。

尽管文物比护符更强大,而护符比饰品更强大,但重要的是要记住,在任何给定领域,游戏组织者是允许还是禁止游戏中的给定文物都由游戏组织者决定。 强大的神器可能是王国领域的一大福音,但对于郡甚至重男轻女的领域来说可能太强大了,无法看到常规游戏。

小饰品

即使在遗物探秘之外,这些通常也很容易获得。 通常将它们作为本地事件的参与奖励,或在某些游戏和任务中作为次要奖励。 它们通常在使用时消耗掉,只赋予它们一次效果。 可重复的小饰品往往仅限于较小的咒语和效果。 一个玩家在给定的战斗游戏中最多使用三个饰品。

树皮药水 :如果可以使用护甲或友善的1级德鲁伊,则无用。 如果您都不拥有这些东西,那么在某些情况下这是一个不错的选择。

茶点药水 :仅在您需要更快地将它“摇一摇”充电或获得其他可以充电的能力(可能是其他文物)时才有用。 不是最大的。

治愈药水 :非常适合单人游戏,尤其是当人们利用装甲缺口的时候。 另一方面,您可以从您的朋友那里获得1级治疗师的帮助。

真正死亡药水 :极端情况; 它主要是防止您携带各种以亡灵为主题的附魔。 它确实会停止“偷窃生活精华”,否则它可能会阻止您使用“真正的坚毅”,但是刺杀,残酷的打击和断绝的精神仍然会给您带来麻烦。 如果可以的话,将其传递。

适应性祝福卷轴 :它的有效性将取决于您能否预测人们对您的投射。 针对(大多数)特殊箭矢效果,灭范围,粉碎和冰冷爆炸的自适应保护,很难避免出现魔术问题。

救护车卷轴 :远在我最喜欢的小装饰品上,尽管按照游戏规则,它仅限于脚轮类。 如果您获得了其中一个,并且被允许将其用作战士,那么世界就是您将Shake it Off奶酪的牡蛎。 您可以使用它来摆脱通常需要移动的状态,例如“迷失”,“敬畏状态”(在20’内)和“传送”。

伤口保佑卷轴 :与治疗药水相似,但是在安全的情况下,可以在接触前而不是在受伤后进行燃烧。

扩展卷轴 :在游戏中立即对蝙蝠进行侮辱确实会打扰召唤者德鲁伊和看守。 只要确保他们能听到您的声音即可。 通常限于caster类,但有时会例外。

Harden滚动 :通常非常没用,但是如果人们一直在驱散您的内置Harden,您可能会发现它的用处。

治愈卷轴 :如果您遇到其中一种,您会发现它的用处,但是我通常会建议您使用另一个饰品,该饰品可以帮助您摆脱困境并杀死人们以进行触发。

护符

这些通常是作为陆地事件或王国事件的奖品而颁发的,这些事件不需要人工制品。 它们通常允许承载者在游戏中一次或两次使用一项强大的异能,或多次使用次要异能。 一个玩家在给定的战斗游戏中最多使用两个护符。

部队护身符 :部队护拦无论如何都不是一个好的法术,但是每局1分特别困难。 请记住,您可以使用Shake it Off稍早退出。

传送的护身符:一个传送是个小技巧,但是在某些游戏中,对您的团队来说可以算是免费的了。 当心Dimensional Rift,并记住您可以边挥剑边奔跑结束传送。

追踪护身符 :这真是太好了。 通常,您不能强迫玩家脱离虚无状态,因此您通常必须在扎营或留给其他人处理之间进行选择。 没有这个! 跟踪和重击。

暗影护身符:一个暗影步是个小技巧,但可以让您在大多数非施法者职业中脱颖而出。 当心跟踪,更大的释放和尺寸裂缝。 请记住,您可以花费大量时间充电Shake it Off。

反魔术手链:强大的防魔能力 ,因为它迫使施法者驱散你(如果可以的话)或与你一起打怪兽。 永远是一个明智的选择。

坚固手链:这个护符本质上使您免疫迷失。 当然,您不能传送,但是吟游诗人不能强行将您传送回基地。

石皮手镯:就像树皮饰品一样,只有在您既没有盔甲也没有友善的德鲁伊将其施于身上时,这才真正有用。 通常,您应该跳过此步骤。

治愈魔杖:如果您在没有治疗师的情况下进行战斗,这会使您滚动,如果被绑腿和甩在身后,或者有人在其四肢之一上投掷伤口而完全忽略了您的装甲。 本质上,通过消除事后出现的错误(或偶然击中差距)来帮助您的装甲发挥作用。

治愈魔杖:如果您正在燃烧盔甲并被复活而不是重生,那么好些好转的怪物确实可以再次帮助您。 如果不能改变游戏规则,请始终保持稳定。

释放魔杖:比“甩开魔杖”快一点,但限制更大,因为您不能在冻结,眩晕或压制时使用它。 在紧要关头将其用于朋友可能很有用。

伪像

这些功能非常强大,通常可以在整个战斗游戏中为玩家带来改变游戏规则的效果。 每个王国一次只能授予任何给定文物之一,因此它们往往成为文物探索或其他比赛的重点,并以此作为奖励。 您可以使用的任何工件都会以某种方式有用。

冉安赫:无限恐怖! 那很棒! 仅对付亡灵小兵和迷恋吸血鬼的玩家? 不太好。 由于您的班级已经擅长在装备最少且没有能力的玩家身上击败对手,因此这有点多余。

安达萨的哀叹:灌魔护甲虽然不错,但戴上头盔会限制您的视野和听力。 个人而言,不是粉丝。 越接近6点,此功能就越没有用。

谜团披风:战士不能使用它,所以这里没有骰子。

霍姆斯通:这个遗物对于一个战士来说绝对是荒谬的。 更好的充电3意味着您可以在短短的一分钟内完全修复所有装甲位置。 除非有人可以单枪匹马穿破您所有的盔甲,或者他们用咒语将您送走,否则您基本上是不朽的。

Michael’s Hammer:您可以借此成为令人讨厌的进攻强国,但要提防其他战士。 他们坚硬的盾牌和祖先的盔甲意味着这个遗物对他们没有任何额外的作用-除非被驱散。 (如果您在场上遇到这种工件,也要记住这一点。)

Nuntius Staff:您无法使用它,所以请继续。

相位之剑:在许多玩家可能具有防御结界的领域上出色的进攻遗物。 这减少了您必须多次挥杆的球员数量。 提防那些拥有破甲攻击的对手,例如那些被狼人或野蛮人迷住的人。 他们的攻击将无视祖传装甲。 (尽管除非铠甲已经断裂,否则您仍然不会受伤。)

选择的盾牌:差不多是书中最好的。 对于想与剑与板搏斗但又不想提出吞噬咒语球的大目标的战士来说,梦想成真。 您可以毫不犹豫地阻止那些球体和火球。

烈焰之剑:进攻性强,是迈克尔之锤的较弱版本,但它的优点是呈剑状,使您不受热武器和所有其他烈焰法术的影响。