完全不是随机的歌曲集锦:https://www.youtube.com/watch?v=ATcKBMYYSJs
免责声明:本文的原则是永恒且普遍的,但是以后的示例可能不再适用。
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免责声明:本文中的所有纸牌图像都是从 Shadowverse Gamepress 网站进行热链接的。 我和他们没有关系。
介绍
这是甲板建造的基础至中级指南。 如果您已经有了一个不错的收藏品,那就更好了,但是就纯粹的享受而言,任何人都可以做到。 这次,我会尽量简短。
出于本指南的目的,我们并不是太着重于制作一个“好的”牌组,而是一个连贯的牌,其牌串连在一起。 这是因为甲板是否良好取决于在任何给定的一天在阶梯上遇到的比赛,而这又取决于元数据。 我不能解释这个,这留给实验。
您应该建立自己的甲板吗?
也许。
Netdecking很好。 它在大多数情况下都起作用。 如果您没有几千个小瓶可以尝试新事物,那么netdecking可以提高效率,这没什么错。 为新的扩展或新的流行的原型原型保存样品瓶并非不道德。
如果您喜欢自己尝试游戏,请构建平台,不要介意失去一些等级。 如果您愿意花一些药水瓶,则过程会更好,因为如果您没有想要试用的卡片,则实验可能会受到严重限制。
脚步
- 选择获胜条件
- 组装外壳
- 填充孔
- 平滑曲线
- 画龙点睛
- 了解局限性
- 测试
选择获胜条件
获胜条件非常重要。 有时,由计算机放在一起的随机牌组可以赢得比赛,但这不是一个牌组,而是一团糟,有时会碰到一些不幸的草皮。
获胜条件是赢得比赛的条件,在大多数情况下,这意味着在保持生命的同时对您的对手造成20+伤害。 也有例外,但它们大多是附带条件,但本指南仅通过应用核心原则即可帮助为它们构建平台。
现在,获胜条件可以是一张纸牌,一组纸牌,或者只是一般策略。 “打40个便宜的追随者并打出面孔直到对手死去”是一个获胜条件。 不好,但是您可以根据需要进行操作。 牌组的游戏风格很可能取决于获胜条件,因此我们从那里开始。 就本指南而言,我们将一起完成这些步骤。 一,获胜条件:

Maelstrom Serpent(此后缩写为Snek)是很酷的卡片。 有人可能会认为这是不好的设计,但这并不重要。 它熄灭时很坚固,但速度慢,成本高且不可靠。 我们将尝试使其正常运行。 您可以将这张卡猛击到“中级复仇者”卡组中,并希望它能顺利进行,但是在本文中,我们将围绕它构建卡组。
现在,让我们花点时间分析一下我们所拥有的。 作为胜利的条件,这张卡充斥着多个中距离小兵,总计一吨统计数据。 这个概念称为摆动转弯。 自然而然地,为其打造的甲板将希望始终如一地达到这些回转,并从中获胜。 这种理解有助于我们前进。
组装外壳
此时,我们的套牌中有3个Sneks。
现在,我们将整理一组支持我们获胜条件的牌,也称为“空壳”。 以前,我们已经确定了我们应该尝试做的两件事:使Snek保持一致。 这是一个组合,所以我们是一个组合套牌。 组合式卡座需要的是卡抽奖和辅导(从卡座中搜索特定的卡)。
为了使Snek保持一致,我们应该再次查看卡片的状况:卡片泛滥,需要复仇。 这意味着我们的甲板不必放出会占用5 / 5s宝贵空间的小的垃圾杂物,这自然会使甲板变慢,也意味着我们决定放入甲板的追随者会必须以某种方式直接提供帮助,除非我们有弹性,否则仅作为“好追随者”就不会削减它。

至于复仇部分,有3张卡可以可靠地激活复仇:血月,Belphegor和灵魂商人。 血月非常好,因为它使您无法进行真正的复仇。 结合使用它会使您的Snek减少1点,但实际上不低于11岁,因此可以提高对战效果,而对于慢速比赛,如果不想,您就不会打这张牌。 Belphegor和Soul Dealer都在第4回合时使您进入了真正的复仇状态,但是Belphegor显然更安全,而且她还可以抓牌,这是组合套牌真正想要的。 灵魂商人是一个更好的身体,但这不是我们想要的。

我们还想要的第四张卡片是Blood Pack。 它不那么可靠,但是就像Belphegor的廉价版本。 冗余是首选(更多的好处,等等),并且它的微小差异使外壳更加灵活。 在这一点上,我们有3个小蛇,3个血月,3个血契约和3个Belphegors。 我们已经有很多骑自行车了,这很好。

现在我们必须找到Sneks的导师。 如果我们在复仇中却不能吸引Sneks,那就不好了。 在撰写本文时,唯一的老师是Baphomet。 如果我们希望搜索结果100%可靠,则Snek应该是您可以从牌组中搜索的唯一卡片。 这意味着每张5张以上的ATK Bloodcraft卡都是不可能的。 现在,Baphomet还具有增强效果,这对我们非常有利,因为它可以让您在第6回合而不是第8回合淘汰Sneks,这是非常重要的。
我们的卡组现在有15张卡,并且外壳几乎完整。
填充孔
漏洞意味着弱点和矛盾之处。 由于我们的获胜条件围绕在第6或第8回合上玩很多中型小兵,因此我们将尽一切努力阻止可能使我们无法到达自己想成为的目标,或者应对我们的获胜条件。

由于套牌会打出非常反节奏的牌,例如《血月》和《 Baphomet》,因此它对激进套牌具有先天的弱点。 然后,我们应该包括有助于我们克服这些原型的卡片。 幸运的是,Bloodcraft有很多此类抗农业反应性愈合和去除卡。 当然,这些卡本身必须足够强大。 我们不会在卡组(外壳除外)中放坏卡。 诸如吸血鬼之吻,恶魔流失,启示录和饥饿部落之类的牌都可以晋级。 由于我们仍在进行理论分析,因此我们可以将所有这些卡片的3倍放入卡组中。 我们的卡组现在深达27卡。

正义的恶魔是一个特例。 它只有在我们有备用的扩展点时才能满足我们的需求,但是它是如此强大,并且它在无壳卡中也可以完成我们想要的一切,无论如何我们都可以运行它,特别是因为在我们的卡座中它也是半可靠的。
牌组的弱点是巨大的AoE杀死了Sneks。 Bahamut,Themis’Decree和Revelation之类的东西都可以做到这一点。 不幸的是,Bloodcraft目前没有任何东西可以阻止这种情况。 您转身静静地哭泣一会,然后继续。

现在,我们需要更高的一致性,因为很容易用这么多反应式卡砌成砖。 一个积极的追随者,也可以作为辅导老师,特别是因为她的法力为3。 想象一下一个地精法师->血月+恶魔流失->增强型Baphomet-> Sneks的序列。 它排列得非常好,因为我们实际上只需要画两张牌就可以使该序列可靠。 为了保持一致性,我们也没有在牌组中进行其他2次掉落。 现在,我们的卡座深度为33张牌,还有3个选择,我们很高兴。
平滑曲线
甲板越快,就越需要优美的PP曲线。 我们的牌组是游戏中期的组合牌组,因此我们的曲线不需要那么平滑,尤其是在我们要运行如此多的导师和折扣的情况下。
但是,从通用性的角度来说,激进的和中档的甲板通常具有非常紧密的曲线。

以阿格罗(Aggro)血为例,一个激进的套牌以非常早的比赛重点曲线为起点。 1滴通常很强,因为反应型卡通常在与它们的资源方面交易不正确,因此它们具有较高的优先级。 挑衅甲板运行其中的7–9。 2滴很重要,因为它们通常是效果良好的追随者,并且可以在第4圈进行两次浸入以使比赛顺利进行。 大多数Aggro牌组会放出2点,通常是12点以上。

3滴是不同的,因为它们并不是真的那么好,并且经常以2滴交易不好。 如果一个激进的班级可以使用半透明的三滴水,他们将尽可能多地运行它们。 像Veight和Novice Trooper这样的卡牌总是很受欢迎,因为它们实际上很不错。 请不要运行Grimnir。 他会在所有其他牌组中,而不会是这些。

另一方面,四滴不是那么重要。 您之所以会选择它们,是因为它们坚固且适合甲板,例如上图所示的Orthrus,但通常有两个2PP追随者在回合4上表现良好,因此您不会对此太在意。 如果有它们,请弹奏它们,但由于您已经有很多2滴,因此将其填充。

aggro牌组要运行的任何5张以上的牌都必须非常坚固,因为在游戏计划的形成阶段,它们实际上将无法玩。 这些卡必须自己关闭游戏才能考虑。 那几乎就是仇恨甲板曲线。

中端甲板曲线是不同的。 您只需要有足够的反应性牌和高价值的奴才来击败aggro牌组,还要有足够的快速牌和低弯度来超越控制牌。 大多数中距离牌组在3–6的任何地方都可以玩1滴,以利用好转1局或1局的优势。

要玩2滴比弯道更有力量的球,但是无论如何你都希望有很多滴,因为第二回合是比赛初期的力量发挥作用的地方。 通常10+是一个很好的可靠数量。

每个中档牌组都有3点掉落,因为存在Grimnir。 您也可以在这里打出与上节相同的好牌,以使弯道更容易,并且由于您的牌组可以承受速度的下降,它们也可能会有点慢。

在这里也可以应用为农具甲板选择4PP随动件的相同逻辑。 您可以负担得起这些卡的更多反应的唯一区别,但本质上它们是相同的。

5岁以上的人仍然是您的强项,但他们并不需要像“敏捷板”那样快。 像《不朽之塔娜》或《死亡之息》之类的牌没有风暴能打中对手的脸,但它们提供的价值和节奏非常值得一玩。 在大多数情况下,您也可以在这里看到这些中端套牌的获胜条件。

与此形成对比的是,连击和控制套牌通常会用反应性牌(如果是龙牌,则是斜坡)填充其早期曲线,并将其力量发挥加到后期游戏中。 他们的曲线是由独特的获胜条件定义的,不能一概而论,这就是我们在此处建造的甲板的情况。
画龙点睛
这些通常是“填充”卡,不一定能直接帮助您制定游戏计划,但无论事实如何,它足以让您运行。 在对曲线更敏感的牌组中,这些卡会为您填充曲线。 在我们的情况下,将是证明我们获胜条件的纸牌,或者仅仅是那么好。

对于我们的甲板来说,这是一个很好的整理器 您的对手通常可以在它们消失时移除几只小蛇,因此手头上有风暴小兵来造成剩余伤害的最后几分总是很好的。 您可以在Dark General,Soul Dominator或Alucard中进行选择,因为它们都以不同的效用击中了相同的伤害上限。

狂飙 我们没有玩激进的套牌(或Runecraft),所以我们放了3个Grimnirs。
从这里开始,这对所有人都是免费的,因为我们有几个空位。 您可以扮演更多的Storm奴才,或者像《死亡之舞》这样的大型清除游戏,或者您喜欢的任何形式。 此时,我们的牌组看起来像这样。

了解局限性
每个套牌都有优点和缺点。 一个列表只能容纳40张牌,您要么必须在纠正弱点和与自己的获胜条件保持一致之间取得平衡。 顶级套牌之所以强大,是因为其缺点有限,一致性高,获胜条件强。 建造甲板的理念是使每个甲板尽可能接近此理想状态。
在上面提供的示例列表中,并且通过先前的分析,我们知道,该甲板在Snek大转弯之外没有损坏。 由于缺乏节奏小兵,因此能够造成筹码伤害并用Storm的仆从完成对手是相当困难的,因此我们的整个游戏计划都取决于放下Sneks并摆弄它们。 因此,任何与该战略背道而驰的套牌都是自然而然的。

上图是巴哈姆特。 这是在Ramp Dragon(有时是Aegis Haven)中最常见的一张牌。 顺便说一句,这两个甲板也可以使用其他板擦,例如Lightning Blast和Themis’Decree。 您可以在Baha之前尽早重复Snek洪水,以避开Haven,因为您甲板上Sneks补习的一致性可能会更好地抵御他们的原始抽签机会。 附带一提,如果有人仍在使用这个可怕的连击,他们应该永远不会有机会不死而去测试力量+宙斯盾。 但是,在对抗Ramp Dragon时,您通常无法获胜。 您可以像对抗避风港一样对战他们,但是实际上您可能只是从Zell Ouro或Genesis Forte身上被爆破。 如果您在游戏中途开始掉落Grimnir,他们就会越过它,而当他们达到10PP时,您实际上只是在弃牌。 要知道,仅凭选择卡片,您很可能会输掉这样的套牌,并做出相应的计划。
测试
没有与他们的实际经验,没有人会很好地玩牌。 中音剑可能是目前最容易在meta中使用的牌组,但是即使对于相对容易驾驶的牌组,在几乎所有级别上都可以观察到频繁的误操作。 另一方面,像我们制作的组合套牌要比带有主动卡的普通曲线套牌复杂得多。
尽管您的个人样本数量总是不够用,但要获得套牌以及目前正在测试的元数据的感觉很重要。这高度依赖于您自己的球员技能,需要时间和奉献精神。 我们在上面制作的平台在当前状态下可能还不是很好,但这是一个很好的起点。 如果发现明显的弱点可以覆盖,请切出一些柔性卡并塞上这些孔。 如果您发现套牌过于不一致,请添加更多的抽奖和辅导(尽管在这种情况下,没有更多的考虑)。
通过测试,您还可以轻松地看到一个牌组的对战是什么,以及与所述对战对战的普遍性。 如果一个牌组输给了一个非常不受欢迎的牌组,却输给了大多数人,那么,如果阶梯目标获胜率是您的目标,则可以完全忽略这一糟糕的对决,这是合理的。 自然,锦标赛比赛需要进行不同的比赛测试,但这是一个不同的问题,在此不做介绍。
笔记
本指南假定您正在从头开始构建甲板。 当然,您实际上不必这样做。 采取已经存在的外壳并替换获胜条件没有错,反之亦然。 更多的选择将打开更多的卡,以前不可行的卡组可能会在将来变成元数据。
也要注意一个规则。 您的套牌可能很有趣,您可以随意随意玩很多次,但是除非您可以攀爬,否则它就没有竞争力。 重要的是要知道您的牌组实际上有多好,以及它的状态如何(也许有更好的或将来的牌),并相应地调整您的期望。