中国游戏行业下滑期间出现了令人惊讶的获胜者

Niko Partner分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示: “即使专门为中国市场建立头衔也可能是成功的 。”

中国对负责内容和娱乐的监管机构的重组对一个行业的影响大于其他行业。 中国游戏产业。 全球最大的行业预计到2022年将达到至少420亿美元的收入(目前为325亿美元),但由于此次重组,中国在游戏行业的收入已几乎停滞。 据SCMP称,暂停新游戏发行和货币化许可可能也有其长期中断的另一个原因,其中可能有一个变化比其他变化更具影响力。

国家新闻出版总署署长庄荣文的名字被任命为中国网络空间管理局的新负责人。 他被任命为最高政府职位的同时,也关闭了所谓的“绿色通道”。 在此重组期间,对中国游戏发行商,开发商和工作室的发行和货币化进行了为期一个月的测试,几个月以来,尚未有一款新游戏获准在中国正式发行(货币化)。

这个问题不仅导致巨头,而且导致许多独立和较小的游戏工作室为生存而挣扎。 腾讯控股(Tencent Holdings)是第一家估值达到5000亿美元的非美国公司,并成为全球市值第五高的公司,在此期间释放了2200亿美元的估值。

据说这个非正式的“禁令/重组”可能要到2月才能完成。 如果游戏公司无法在明年2月5日的春节之前发布新游戏,那么中国游戏公司的损失额将是巨大的。 影响整个行业。

全球范围内的大逃杀现象Fortnite的工作室Epic Games由腾讯控制40%的股份,已在中国发行,但尚未允许腾讯游戏从热销中获利。 导致中国游戏玩家的游戏受限,以及通过腾讯和Epic的微交易造成数百万(可能总计数十亿)收入损失。

在游戏审批暂停期间, Fortnite并不是唯一一个盈利能力低下的游戏。 PUBGPlayerUnknown’s Battlegrounds )是另一家由韩国Bluehole开发的战斗皇家,据报道该公司由腾讯拥有。

腾讯似乎在游戏巨头中受到的打击最大,但并不是唯一看到第二季度收益下降的玩家。 ACGN巨头Bilibili是动漫,漫画,游戏和轻小说的专用平台,该平台控制着中国7.5%的视频流媒体市场,但由于其在美国的首次公开募股强劲反弹,第二季度的业绩令人失望。 Bilibili的收入中有83%来自其平台上的游戏,但是ACGN市场的弹性不应该让那些一直在关注Bilibili的人感到担心。

腾讯最近的重组凸显了一家公司,该公司的互联生态系统将使其在取消游戏许可暂停后能够反弹。 随着腾讯以300百万美元+的新资金注入,将其在Bilibili集团的股份增至12%。 旨在将Bilibili与腾讯的互联生态系统更加紧密地联系在一起的举措,特别是与腾讯游戏公司其领先的营收推动部门进行了合作。 为了进一步将腾讯的知识产权与ACGN人口稠密的中国Z年龄段(17-24岁)联系起来,该群体致力于与NGN一起成长的产品,比中国任何一代人都更加专注。

这是有道理的,因为腾讯的类似Steam的发行平台WeGame在新游戏批准停滞(非官方禁令?)的几个月前就发布了。 在发布后几天,WeGame甚至不得不从其平台上撤下另一个由腾讯支持的热门游戏《 怪物猎人:世界》 。 所有这些问题的结合导致华盛顿州软件公司Valve成为中国这种情况的意外赢家。

Valve的数字发行平台Steam(Steam China)自2013年以来一直在中东地区销售,尽管它也未被禁止,尽管尚未得到官方批准。 Steam报告说他们在中国注册了3000万,这允许中国用户(他们必须注册他们所在的国家/地区)通过WePay或支付宝在其平台上为游戏付费。

Steam上的一个赢家是中国独立游戏《太古卷轴》 ,这是一款在五侠(武术)世界中创作的格斗游戏,并一举成为热门游戏,并成为Steam上的前五名游戏。

对此,中国游戏公司一直在推动扩张,在2018年上半年实现46亿美元的境外收入。腾讯和网易等主要公司都在努力加强与美国等主要市场游戏公司的联系。 ,韩国和日本。

不过,随着监管机构的改革,尚不清楚的一件事是其对中国电子竞技的影响。 在中国,这个市场正在激增,并在直播等诸如此类的新兴行业中取得了增长,像虎牙这样的公司(腾讯支持的Twitch之类的服务)已成功在纽约证券交易所上市。

中国博彩业的前景似乎黯淡,但这对于世界最大的博彩业而言,只是路途上的颠簸,是一时的磨难。 随着市场将继续看到该行业所有渠道和各个方面的增长,并且可能会在中国以外继续增长。 特别是在中国明显领先的手机游戏领域。

随着ACGN市场的持续普及和增长,在中国,动漫主题游戏仍贡献了增长,占第三季度收入的40%。 在SAPP暂停新游戏之前已获得发布许可的游戏。 加上独立游戏《太古卷轴》在非中国平台上大受欢迎,从移动到电子竞技的中国游戏产业前景仍然是世界上最有前途的,只需要一点点的耐心。

除了ACGN (二次元), Ryan专门研究中国电影和娱乐,以及与中国娱乐技术产业的交叉授粉。

Ryan与娱乐和媒体领域的合作伙伴拥有直接的行政咨询经验。 印度,挪威,中国,非洲; 马拉维和肯尼亚,以及阿拉伯联合酋长国; 沙迦和迪拜。

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