乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的益智游戏/冒险游戏具有这种不可思议的能力,可让您以顿悟的方式打您。 当他们罢工时,体验无与伦比:令人难以置信的成就感遍及您,您将感觉到一个独特而独特的时刻,您将再也不会遇到。

很少有游戏让我有这种感觉,尽管Cyan的Myst绝对是第一个留下这种印象的人。 的确,见证人与Myst有很多共同的DNA:从荒芜的岛屿环境到您自己的流浪头像,到孤独和迷be。 甚至许多环境看起来都是从神秘时代移植而来的。
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见证人让我想起了一个独立的iOS游戏,叫做dream:scape(iTunes),这比Myst更重要。
在dream:scape中,您扮演一个死于大脑的死者,在死之前探索自己的梦想。 这是一款不寻常的小游戏,具有开放的探索结构和关于我们在生活中做出的选择的空谈。 游戏世界很小且像岛屿。 当您扮演角色时,游戏仍然会唤起您对寂寞的消极想法。
如您可能假设的那样,我喜欢《见证人》在游戏玩法中所能提供的。 它非常独特,令人着迷,并且在游戏中花费了大约50个小时之后,我仍然觉得这个世界上还有更多值得探索和发现的东西。 我可以在这个岛上徘徊几天,然后将其全部浸泡。它是如此放松,轻松,您只想退休并住在那儿。
但是对于我喜欢的所有东西,有一件我不喜欢的大事。 但这也是一个破坏者,如果您真的很想玩这款游戏,您可能不希望知道。 如果游戏的剧透版不会打扰您,请继续阅读。
无剧透,我可以用一个句子来概括一下这个问题:这个游戏对信仰和宗教持非常不屑一顾的态度。
(剧透)
我与《证人》的主要问题是它的元叙事。 乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)没有采用传统的叙事结构,而是使用记录下来的各个人的名言来讲述关于敬畏和我们对周围世界的感知的元叙事。
只是,他以著名无神论者的话作为他叙述的主要方式。
如果该叙述是基于观点的,可选的,或者与其他世界观结合使用的,那么这不会妨碍我对游戏的欣赏。 但是,除了一些人文神学家的语录和一些有关禅宗佛教的语境引用之外,《见证人》将信仰的所有内容都视为无关紧要的东西:一种上下铺式的哲学,妨碍了您感知和理解世界的能力。 游戏会让您相信,用肉眼所见即是最重要的。
一段由物理学家理查德·费曼(Richard Feynman)拍摄的视频,很好地总结了游戏的哲学。 他说了一部分,我引用:
“但是我不看……我对科学的兴趣只是简单地了解世界……而我发现的更多……我喜欢发现……关于我们能够做更多的事情,显然动物可以做。
“还有其他类似的问题。 这些都是我想调查的谜,却不知道答案。 所以…我完全不敢相信关于我们与整个宇宙的关系所组成的特殊故事,因为它们似乎……太简单,太联系,太本地,太省事了。 “地球”来到了“大地”,神来到了“大地!”的其中一个方面提醒您,看看那里发生了什么……? 我们怎么能……? 它不成比例…!
“无论如何,争论是没有用的,我不能争论。 我只是想告诉你为什么我的科学观点会对我的信仰产生某些影响。 还有另一件事与您如何确定某件事是否属实有关? 如果您拥有关于不同宗教的所有这些理论以及关于事物的所有不同理论,那么您就会开始怀疑……一旦您开始怀疑……就像您应该怀疑一样,您问我科学是否正确,不, 我们不这样做。不知道什么是正确的……不,不,我们不知道,我们正在尝试……通过说一切都可能是错误的来开始了解宗教,让我们看看,一旦您做到了,您就开始滑下一条难以克服的边缘从。。。恢复。 还有一个……因此,以科学的观点或父亲的观点,一旦您开始怀疑……我认为我们应该了解的是什么是正确的,什么可能是不正确的……我认为,这对我来说是我灵魂中非常重要的一部分。怀疑和询问,当您怀疑和询问时,变得难以置信。”
“……特别的故事……”“……编造的……”“……我们不知道什么是真的……”这是一个关于知觉的强硬立场。
我是一个有信仰的人,也是一个有信仰的基督徒,在这里我看到一种叙事在千千万万的人面前飞翔,其中许多人是科学家和学者。 在没有对自然世界提供任何意识形态上的多样性意见的情况下,证人的元叙事感觉就像无神论者自然主义中的嬉戏。 糖精哲学浸透了一个后现代主义的梦境。 它不是挑战或增强我的信念的东西。 它甚至没有试图吸引我去思考为什么别人相信自己的方式。 这就像在听比尔·马赫(Bill Maher)讲课时,没有任何小组成员来挑战他。
有史以来最接近的证人承认其歪斜的观点在游戏后期出现,当时有一个录音观察到:
“这是一吨噪音,这使得外来者几乎不可能看到灵性世界中的高质量思想。 如果我什至可以将“精神性”归纳为一件事。 因此,如果您已经倾向于唯物主义,就可以看到这些易碎的精神人物将其推断为“所有”精神人物,并说所有这些东西都是垃圾。”
可悲的是,即使在承认了倾斜之后,游戏也永远不会纠正。 如果仅有的话,元叙事可能会像其他游戏一样吸引人。
(剧透)