Altgames的创新者:康纳·夏洛克

想象一下在计算机上打开一个程序并被运送到异国他乡。 虽然它看起来和感觉像您一样,但是有些问题。 也许是您的视线失真,视线闪烁或远处的预感混凝土巨石。

如果您一段时间以来一直关注“痒痒更多”,或者对步行模拟器/ Alt游戏了解很多,那么您将知道Connor Sherlock的名字。 Sherlock是“ 将近30岁的大学辍学生,过去两年一直在从事电子游戏。 它们往往具有较大的可探索空间和合成器。 合成器不是真实的,但空格也不是真实的。 “ (自我描述)。 他的电子游戏往往是“步行模拟器”,以至于他经营“一个月步行模拟器”俱乐部-Sherlock打算在这个Patreon中制作(等待……)一个“每月步行模拟器”。

当您开始探索世界时,您会感觉不到冒险的感觉,而更像是熟悉的翻新。 您不是第一个来到这里的人,也不会是最后一个。 感觉好像有人在远处注视着,塑造景观,选择方向。 微妙的空间,暗示可能发生的事情。

Sherlock也许是“步行模拟器”类型的先驱之一-有一个原因使我在《 Itching For More》中涵盖了他的五种游戏。 Sherlock始终如一地创造出专注,大气的作品,悄悄推动风格墙。 在这次采访中,我们讨论了夏洛克的世界,他对整个游戏产业的看法以及创造利基游戏的挑战。

风景优美,令人生畏,密密麻麻,手工制作和程序化。 康纳·夏洛克(Connor Sherlock)手工制作的感觉就像是您应该知道的某个地方。