大家,我们已经走了。
在游戏首次流行之前,它是如此晦涩难懂,以至于各地的父母都担心GTA中的暴力破坏了他们的孩子。 这是一种利基的兴趣,最适合于我们当中技术上更倾向于的人。
典型游戏玩家的形象要么是一个讨厌的13岁小孩子打他的PS控制器,要么是在他妈妈的地下室里一个孤独的人。 但是随着互联网和其他娱乐方式的日益普及,游戏发生了变化。
它不再只是被容忍了,而是被接受,甚至被偶像化了。
如果您现在可以看到我们
如果我们知道游戏玩家是那么容易逃避现实的人,那么今天的游戏玩家是谁?
对于初学者来说,平均年龄是35岁,每个人都有适合自己的游戏。 从多人游戏到故事驱动的叙述,每个人及其母亲都在玩。 哎呀,我们甚至可能在下一届奥运会上获得电子竞技类。
有一两个丑闻,我们可能并不总是很友善,但我们玩得很开心 。 一些游戏玩家比较随意,在紧张的一天后会抓住控制器放松,而其他一些则专注于高分和追逐成就,但是我们所有人都基于共同的利益参与社区。
从集体行动到语甚至是饮食,游戏已成为整个9个文化场。 从字面上看,没有人在比赛时吃西兰花,但在这一点上,薯条是传统的。
凭借在线游戏, Leetspeak作为一种practical语已经从实用化(AFK比键入“远离键盘”更容易)发展为流行。 有诸如《 Pure Pwnage》和《 The Guild》等节目,其中游戏是情节的一部分,从游戏到电影的交叉以及反之亦然。

我们还与游戏开发人员进行交流,这是三十年前我们所无法预料的。 电子游戏曾经像电影一样-我们消费了它们并获得了乐趣。 今天,我们积极参与其制作方式。
而且,如果我们作为亚文化,每当EA做某事时都有玩耍和集体行动形式的仪式,我们也需要进行沟通。
20亿玩家,您只需要一个
过去,我们一起玩是因为我们已经有朋友想玩同样的游戏。 这些天我们不那么耐心-我们想先玩然后再交朋友。 但是我们绝对想要制造它们。

选择游戏与选择音乐无异。 无论如何,这是一种新的兴趣,有可能变成一种困扰。
我叫Lana,我听摇滚乐,我选择的游戏是古墓丽影。 但是我的粉丝在哪里? 在那个特定的游戏中,有谁会了解我对武器选择的狂热?
您可能会发现,使用社交媒体和拥有20亿游戏玩家的日益增长的游戏社区来找到志趣相投的人会比较容易,但是要找到有意义的友谊是很幸运的。
我们拥有所有的游戏,几乎没有办法结交朋友。
变革与挑战
当游戏开始时,它令我们感到惊讶。 我们还没有准备好变得如此受欢迎-不能预见有2.26亿人观看比赛并由我们真正想讨论的赞助商,公约和游戏付费的锦标赛。
在许多方面,游戏仍然只是一项活动。 除了参与实际的比赛,我们不需要参与更多的事情,但是我们有点想参加。 有很多有趣的事情要谈论(即使只是食物)。
因此,如果游戏是我们所有人都喜欢的东西,我们如何联系?
结交与您完全匹配的朋友是一个挑战,但过去的游戏接受度也是如此。 然后我们找到了一种方法-现在我们将找到一种方法。