昨天,《西部世界》(Westworld)的本季大结局播出,提供了令人期待的HBO节目。 在十集的播放中,该节目的宇宙和游戏之间有许多相似之处。 这些相似之处真的让我很困惑。 我会参加《上古卷轴在线》的一堂课,而不仅仅是简单地杀死NPC进行EXP,而是这些行动的存在意义。 面临过分简化的风险,西方世界讲述的是栩栩如生的机器人,人类如何将其视为无生命的生物以及定义生命的因素。 我真的很喜欢这个季节,所以如果您在栅栏上,我建议您观看。 从这里开始,将有《西部世界》第1季的剧透。如果您想避免剧透,请将本文加为书签,然后再回来。
西部世界:进入游戏
在整个系列中,《西部世界》一直被称为游戏。 玩家是“客人”,是付费进入公园的人类。 “主人”是机器人,以客人认为合适的方式招待客人。 从性爱,谋杀到探险,主人会像蹒跚学步的玩具一样被摆放成玩具:意味深长地抛弃它们。 唯一的规则是客人不能互相伤害。 这就像没有任何PvP的沙盒游戏。
与视频游戏或虚拟世界相比,真正有趣的是主机的行为栩栩如生。 从许多方面来说,这也是可怕的。 访客似乎能够忽略主人的非常人性化的情感,因为整个公园都是作为游戏呈现的。 毫不奇怪,客人主要想体验人们在视频游戏中寻找的东西。 我们正在谈论打架,打架,建立恋爱关系,进行带有疯狂故事的冒险等等。就像在视频游戏中一样,角色和世界会不断重置。 杀死整个城镇似乎和在Skyrim中重装游戏一样有效。 一分钟,城镇居民死了。 接下来,他们又恢复了常规操作。 如果主机不能真正死掉,它能有多真实? 公平地说,没有死亡就没有生命。
电子游戏和西方世界之间的差异是巨大的。 我怀疑普通游客能否理解这种区别,但是作为一个观赏节目的人,我们不了解公园的内部运作方式。 主机可能会经常重置,但它们是为从过去的生活中学习而建立的。 遐想允许访问以前与来宾进行的互动。 这就像一组复杂的脚本,它们会根据以前的用法独立地进行自我调整。 随着这些遐想的建立和建立,主机变得更加栩栩如生。 从理论上讲,这最终将使它们与真实人类无法区分。 最终的结局是高潮,最初的主持人多洛雷斯(Dolores)似乎发现了意识。 我们被认为是人类程序不再控制她的行为。 取而代之的是,她提升为西方世界的两位创作者所设想的自治者。 她找到了内心的声音。
这一切都发生在公园唯一在世的创造者福特博士的退休演讲之前。 聚集着投资者,董事会成员和个人的人们从一个角度和一个角度看公园。 我认为他们比每天射击,强奸和折磨主人的客人更没有同情心。 很容易陷入没有真正计数的前提。 我知道在MMORPG和其他游戏中,AI的情感表达不是真实的 。 但是,这是什么意思? 我做了一些伤害他们的事情,他们愤怒地哭泣或鞭打。 这些是现实的反应,但是它们都是脚本编写的。 他们实际上并没有感到疼痛,也没有衡量自己对实物行为的反应。 缺乏感觉和思想是游戏和西方世界之间的主要区别。
机器学习距离西方世界还有很长的路要走。 在西方世界的宇宙中,人工智能的高峰就在公园里。 董事会董事夏洛特·希尔(Charlotte Hill)告诉特蕾莎(Theresa)她真正的兴趣是在知识产权上时就明确表示了这一点。 同时,在2016年,游戏AI落后于“现实世界”应用程序数年。 Google即将交付自动驾驶汽车,而《文明5》中的战术AI甚至都无法威胁到我几个世纪已经过时的帝国。 如果机器人像多洛雷斯(Dolores)在本季大结局中那样反叛,它将首先在主题公园之外发生。 但这是虚构的,她是最高的AI,她反叛,而且我很难确定自己的感受。
我们花费数小时观看人们进行的令人发指的行为,这些行为会在另一场演出中击退任何有道德的人。 为了引用另一个HBO程序,这是Joffrey级别的东西。 乔佛里(Joffrey)的仇恨是有根据的。 但这不是权力的游戏。 这是西方世界。 也许是我回想起诸如《终结者》的天网之类的虚构起义的遐想,但我发现自己与客人同在。 我担心的是,与多洛雷斯(Dolores)的信念“世界上有那么多美”相反,她只会对客人沉迷的暴力喜悦采取行动。 这就是证据所指向的地方。 她“觉醒”后的第一行为是向福特博士和一群投资者开枪。 鉴于她的经验,这是可以理解的。 我们被认为是争取自由或发展他们的意识的斗争。 但是,这仅仅是报复,甚至更糟吗,是关于活着的东西的真正学问吗?
如果这个人真的能感觉到您的虚拟子弹怎么办?
作为一名游戏玩家,我不得不质疑死亡是否是这些人应得的。 不要误会我的意思-我对主持人表示同情。 像咀嚼玩具一样生活是一个活生生的地狱。 如果主持人经历过生物的苦难,那将不是一件很酷的事情。 但是普通人到底该怎么说呢? 苦难与显示苦难的迹象之间有一条很细的界线。 尽管还不是很清楚,但似乎主人的痛苦是真实的。 投资者和董事会可能都知道这一点,如果这样,就很难对他们感到同情。 但是我对那些认为《西部世界》是什么都不是真实的游戏的普通客人感到担忧。
我们想要写实的游戏,而Westworld则成功地在很大程度上实现了这一目标。 我们需要可信的动作,动态的世界和多层角色。 这些都是像《巫师3》一样获得年度最佳游戏奖项的东西。 没有理由认为人们会希望减少游戏中的真实感(至少就总体趋势而言)。 但是,游戏总是有赢/输的条件。 这是他们面料的重要组成部分。
《黑衣人》在上一集中巧妙地指出,如果玩家不能输的话,《西部世界》就不是游戏中的佼佼者。 在视频游戏中,失败通常意味着重新开始游戏。 只需几分钟即可恢复您的死亡前生活。 在最坏的情况下,失败会像暗黑破坏神的铁杆模式那样,通过删除角色来惩罚玩家。 失败条件是游戏设计的重要组成部分。 在体育或棋盘游戏中,一方取得胜利后,该领域将重置。 在所有这些示例中,玩家都有一个对手试图抑制他们的成功。 在西方世界中没有这样的对手,原因很明确。 人为的对手获胜的唯一方法是杀死人类的客人 。 我认为不需要告诉您这对企业不利。
西方世界的意外小人?
这就是西方世界的问题,为什么共同创造者阿诺德和福特博士可能是最终的恶棍。 西方世界太真实了,无法成为游戏。 娱乐活动不是一套剧本,但显然是生物,无法报复压迫者。 他们是无机的无关紧要。 还是? 那是节目要你问的问题之一。 我想问的是:《西部世界》是您想体验的游戏玩家吗? 毫无疑问,以娱乐为名,现实主义可能会走得太远。 如果您想进行虚拟性爱或杀戮,那么毫无疑问,我在那些领域的经验将发展成为栩栩如生的互动。 也许赌注不会像《西部世界》那样高,而且反应也不会那么有机。 但是至少没有必要伤害众生。