早期研究表明,玩视觉空间游戏可以在经历创伤后立即中断记忆处理,从而大大减少PTSD闪回。
我最早的游戏记忆之一与特定平台或硬件无关。 我躺在床上,试图入睡,我所能做的就是把俄罗斯方块摆在脑海中 。 您是否也经历过? 事实证明,这种现象非常普遍,已经在临床上进行了记录。
毫不意外的是,几年后,我发现我并不是唯一一个对此游戏似乎对人脑有影响的人。 2009年,临床心理学家艾米丽·霍姆斯(Emily Holmes)建议(在给一些不幸的陌生人洗礼后,给他们带来事故和手术的严峻画面), 玩俄罗斯方块可能会在经历创伤后立即中断记忆处理 。 她在2016年重返工作岗位,这次得到了在实际急诊室(等待车祸幸存者的地方)进行的测试的支持。您可以在这里阅读她的著作。
Holmes发现, 合并内存(好坏!)大约需要六个小时 ,在此期间可能会干扰存储过程。 由于其对视觉空间的高要求,俄罗斯方块被认为是该测试的主要候选对象。
在住院期间,随机选择了37名参与者在Nintendo DS上玩《俄罗斯方块》大约20分钟。 另外34个人在日志中记录了他们的活动(阅读,发短信,护理,聊天或填字游戏)。
一个星期过去了,俄罗斯方块小组经历了一次闪回事件,回想起他们在一周内经历了大约8.7次事故。 但是,记录器报告了同期有23.3次令人不快的闪回( 仅播放20分钟的俄罗斯方块就减少了62% !)
作者认为, 大脑不得不为PTSD打下基础的能力因必须使用相同的路径来专注于玩俄罗斯方块而受到干扰。 有点像“认知疫苗”,劫持了大脑的视觉和空间处理能力,甚至在不良记忆完全形成之前就可以阻止它们。
你知道那听起来像什么吗? 听起来像是Korobeiniki😉