什么真正杀死了商场?

答案可能比看起来要复杂一些。

让我们用“你不能在家做什么”这句话吧……

大多数商场是其他类型娱乐活动的演变。 许多起初是台球厅或“记录中心”,配备了许多类型的物理机器,如桌上足球桌等。

台球桌之类的东西是昂贵,庞大和豪华的,这是不切实际的……“你不能在家里做什么”。

当弹子弹如雨后春笋般涌现-这是不容忽视的力量。 这些是笨重,昂贵的机器,实际上比8球或13分Fooseball游戏赚更多的钱,因为大多数人半小时都不能玩50美分。 再次,您去了这些地方“您在家不能做什么”。

当弹球游戏占据统治地位时,诸如《太空侵略者》之类的街机游戏随后出现在《吃豆人》上。它们的价格(通常)比弹球游戏机低,占用的空间也少,而且他们确实赚了更多的钱。 同样,这些游戏提供了“您在家中不能做什么”的体验。

不久,这些位置开始丢弃“物理”物品,例如台球桌,Foosball和其他平局,而这些技术无法通过技术淘汰。 台球桌仍然很大,很重且很昂贵-即使在今天-我们中很少有人在家玩-这意味着如果您想打台球,就仍然必须离开房子。

因此,现在我们移至“纯街机”。 弹球机也被淘汰了,而我们只有一个充满了所有怒气的房间。 最新的街机。

许多商场变成了污水池。 坏元素在这里; 毒品,吸烟和不良品。 香烟灼伤困扰着昂贵的机器。 故意破坏。 父母将孩子拒之门外,商场开始获得不良声誉。

尽管如此,商场仍然能够做到“您在家不能做的事”。

街机连锁店像阿拉丁一样弹出,他们试图对商场进行消毒。 他们控制着谁在那儿。 他们清理了顾客,使街机家庭再次开心。

同时,家庭视频游戏发展势头强劲。 Atari,Mattel和Coleco在家用视频游戏方面表现还不错,而街机游戏仍然不错。 当然,原因是街机仍在提供这些设备无法提供的娱乐水平。 当然,其中一些与图形保真度有关,但是游戏的“家庭版”并没有sn花一现。 再加上拱廊满足了另一个需求。 听众的 人们喜欢在社交环境中-他们喜欢“表现”他们的游戏能力。 追求高分仍然令人上瘾。 对于许多仍然经常出入商场的人来说,“体验”是“你在家不能做的事情”。

但是,从电子游戏的街机市场到家庭均价方面,差距正在缩小。 Colecovision发行了《 Donkey Kong》,让每个人都为之震惊,它看上去,看起来和玩起来都像真实的东西。

1980年代初的视频游戏崩溃无处不在。 家用游戏机遭到了淘汰,从而消除了“在家体验游戏”的绰号,而游戏机店主希望这将使人们更多地回到游戏机上。 有一个不错的复苏,但这是短暂的。

家用计算机在控制台停止的地方接听。 Commodore 64,Apple []甚至是Atari都热衷于此。

与潜水的一代游戏机相比,游戏看上去更好,玩得更好,而且体验也更深。

而不是回到街机? 人们得到了准将64s。

商场并不便宜。 库存或经营。 大型连锁店似乎几乎在一夜之间消失了,他们将自己的位置卖给了当地路线运营商或仍愿意投资的运营商。 购买新游戏要花费数千美元,而且要花费数月才能获得任何利润。 像购物中心这样的黄金地段花费了一笔巨款。 那是一个不可持续的商业市场。

值得一提的是,智能商场最终恢复了原来的状态。 他们带回了即使在Commodore 64上也无法实现的台球桌和机器。 他们使用了更多的服务驱动模型。 食物,娱乐和电子游戏。 商场缩小成披萨店,餐馆和娱乐中心。 其中许多还活着。

街机游戏从未从电子游戏崩溃和过渡到家用计算机的过程中恢复。 即使控制台返回,也为时已晚。 1985年,任天堂的NES实际上以当时最热门游戏(即《超级马里奥兄弟》)的像素完美版本DID将街机带回了家,但我不会全力以赴。 在这一点上,拱廊已经维持了数年的生命。 任天堂在死时所做的只是电话。

值得注意的是,“娱乐中心”仍然蓬勃发展-混合了视频游戏,弹球,兑换机,混合现实,游戏“豆荚”以及小型高尔夫球,游乐设施和诸如XD Dark Ride之类的景点。 这些工作在很大程度上带有“怀旧”的原则,带有一定的怀旧气息。 父母将孩子带到“街机”玩他们的青年游戏。

什么摧毁了商场? 我向家用电脑市场致敬。 他们早在NES和便携式游戏系统出现之前。 他们重新定义了游戏,并将其从外包体验迁移到家庭体验。