在过去的一年中,我对成为一名优秀游戏设计师的热爱游戏的看法在不断变化。 在早期,我对这个想法比较灵活。 这全是关于心理学的几乎纯净的形式,了解行为并使用这种理解来鼓励您想要的行为。 “游戏”方面的重要性不那么重要,因为游戏化不是制作游戏!
但是,随着我从事越来越多的项目,很明显这是垃圾。 除了游戏化最简单的应用之外,任何事情都需要对游戏有深入的了解。 不一定需要这样的游戏设计师,但是必须要弄清楚什么使游戏有效。 如果我不是游戏玩家,那么我将无法在此级别上完成工作! 一开始我将没有灵感。 在那之后,我不知道什么有效,为什么。 最后,我不会拥有良好游戏化实现中迫切需要的游戏热爱。
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当我看到越来越多的成功项目实例时,与“传统”游戏化相比,它们在游戏中的共同点更多。 很少有很好的案例研究依赖于完全非游戏性的经验。
因此,玩游戏,学习游戏,了解游戏,阅读游戏设计书籍(尤其是游戏设计艺术和“娱乐理论”!),制作游戏,最重要的是享受游戏!
与此相关的是,我现在可以获取我最新的关于下一组核心原则的SlideShare。
游戏化元素和力学。
游戏化元素和力学 来自Andrzej Marczewski