我如何打破火会徽的唤醒

向您介绍《火焰纹章》的大多数人会认为这是一个困难的游戏系列。 由于在战场上犯了一次错误的举动,威胁到角色永久死亡,玩家不得不格外小心地指挥自己的军队,以免冒险将自己最喜欢的部队丢给摆放正确的箭矢或忽略某个成员武器三角上的强点 无论是标准难度等级还是嵌入式难度决定(例如使用“功能强大”的早期游戏机),Fire Emblem始终都有减轻其难度的方法。

觉醒甚至引入了一种通过消除永久死亡来颠覆这一状况的方法,这意味着无需重新设置战斗和重做战斗,您现在只需完成战斗即可,只要没有打错的单位都可以使用,他们将在那里等着您,穿起来不会更糟(尽管总是觉得应该让他们跌倒让他们感到受困扰)。 对于像我这样不喜欢惩罚并且宁愿继续玩游戏其他游戏的玩家来说,这似乎是一个巨大的进步。

但是,其他那些对玩家来说却是如此危险。 这些天,所有游戏都是关于玩家能够选择自己的命运的。 但是,如果玩家选择错误,该怎么办? 这有点类似于奥斯卡·斯特里克(Oscar Strick)关于子游戏的论述:如果玩家的子游戏与他们正在玩的游戏直接冲突该怎么办? 火焰纹章奖励角色花时间培养弱势单位。 在《火焰纹章觉醒》中引入了DLC,可以让您做到极致,反复与一小群拒绝回击的怪物战斗。 该DLC无需在有限的章节中仔细分配EXP给您的单位,而是使玩家能够快速储备大量的物品。

现在,很容易说出“那就不要下载DLC!”或“在玩游戏之前不要使用它”或任何类似的变体。 但是,由于我对Fire Emblem有点熟悉,并且在经历了这些苦难之后,我的好奇心得到了改善。 引入的“重分类”功能使我很感兴趣,但是我觉得我没有足够的能力利用它,因此我决定在完成主要故事之前先获得DLC。 这个选择原来是一个非常危险的兔子洞。

一旦我开始重新分类,它便成为一种补充。 我必须为所有角色获得所有最伟大的技能。 Fire Emblem并非以这种方式独树一帜,如今,每款游戏都充斥着类似的东西,玩家可以很容易地陷入其中,无论是将其作为真正的边际任务,还是类似于总是收集越来越多的战利品的东西。 但是,如果这些想法损害了游戏本身,该怎么办? 如果他们无可挽回地改变了您的体验,从而使您不再能够按预期享受游戏,该怎么办?

当我第一次开始玩FE:A时,论坛上的每个人都建议先播放标准的通关,然后在第二个通关中处理重分类和最佳配对之类的事情。 根据我的经验,我会全力建议您也这样做。 我完全打算自己做。 但是当你跌倒兔子洞时…