防溅板:侧滚轮上的新鲜事物

在玩游戏时,玩家有两个同时进球。 首先,只需按顺序完成每个级别。 可以通过作为Inkorp大厅的枢纽访问各个级别。 其次,您可以节省分散在每个级别的清洁工同伴。 抢救这些管理员将解锁集线器中保留有特殊关卡的新区域,但这丝毫不会影响您在完成前一阶段对主要关卡进行解锁时的主要水平。 这绝对有旧有新的感觉。 保持复古平台游戏中所看到的关卡的线性增长,并与收集物品以解锁新区域相结合是中心,它是许多3D平台游戏的主要内容。

尽管每个阶段表面上都有自己的头,但它们大多数都融合在一起。 有些阶段大量使用激光,而另一些阶段则大量使用水效应。 尽管这些重点肯定可以组织会议程序,但我可以说我真正想到的几个阶段之一是多风的阶段。 一阵频繁而烦人的阵风迫使您以不同的方式思考问题,使您的拇指保持平衡,随时准备发红光,以保持静止并花点时间评估一下风景。 风是平台游戏以前使用的一种技工,但是风和红色墨水的并置使Splasher成为我第一次看到它使用得很好。

即使它确实归功于之前没有的很多游戏。 实际上,在任何一种媒介中,几乎没有什么艺术品不能被视为至少具有某种派生性。 重要的是,Splasher借鉴了最好的东西,并以一种新颖有趣的方式将各个部分组合在一起,而不仅仅是它们本身。