早期的结果就在这里-这就是任天堂的新游戏Miitomo多么庞大

为什么King,Zynga,Storm8,EA和Glu应该担心

作者Abhinav Agrawal

上月下旬,任天堂在美国发布了第一款手机游戏:Miitomo,引起了很多炒作。 该游戏基于任天堂可爱的“ Mii”角色,该角色于2006年随Wii主机的发布而首次发布。

那么,游戏是什么样的呢? 我的经历更像是社交实验或互动,类似于Glu的Kim Kardashian,Zynga的The Ville或EA的Sims。 关于该应用程序是游戏还是游戏化社交体验,有很多评论和争论。 但是,让我们将关于定义和游戏玩法的辩论放在一边,集中讨论一个更重要的问题:鉴于所有的炒作,游戏的表现如何? 我们转向SurveyMonkey情报来找到答案。

简而言之,Miitomo正在粉碎它,而Nintendo似乎受到了打击!

上周下载量超过260万

由苹果和谷歌共同推动的这款游戏迅速飙升至应用程序榜首。 上周每天,该游戏平均被下载了370,000次。 该应用程序的下载量约有三分之二是在iOS上,其余的是在Android上。

每月活跃用户比新西兰多

Miitomo目前拥有400万月活跃用户(MAU)和约100万日活跃用户(DAU)。 这使得游戏的大小几乎与新西兰的国家相同! 一个普通用户在一天中平均需要进行2到3个会话,在该应用中总共花费7–8分钟。

下雨了—每周$ 280,000

获利能力也稳步增长,我们估计该游戏现在在iOS和Android上每天的综合收入为40,000美元。 大约80%的收入来自iOS,而Android仅贡献20%。

基于每个用户,我们估计该应用程序的ARPDAU(每日活动用户平均收入)为3–4美分。 尽管与Supercell的《 Clash Royale》等中核游戏相比,这还是比较低的,但对于Miitomo等休闲游戏而言,这实际上是一个健康的数字,尤其是在早期。

保留-剩下的大问题

缺少的最大部分是保留,下周我们将继续进行阅读。 如果没有良好的保留率,Miitomo将只是另一个15分钟的奇迹。 但是,如果它能说服玩家坚持下去,任天堂可能会立即拥有经典之作。

这篇文章最初发表于2016年4月11日在SurveyMonkey Intelligence的博客上,SurveyMonkey Intelligence是针对移动应用程序的竞争情报产品。