电子游戏和社交媒体的影响。

在过去的十年左右的时间里,视频游戏行业已变得比以往更加主流。 曾经有一段时间,视频游戏的想法立即使人们想到暴力和枪支-这是《 使命召唤》和《 光晕》等游戏的顶峰 如今,出现了新类型,旧类型卷土重来,小型独立开发商重新发现了电子游戏的艺术。 跨越超级马里奥兄弟(Super Mario Bros),Fortnite,《我的世界》(Minecraft) 弗雷迪斯的 五夜》(Five Nights at Freddies)等多种流派的游戏已成为家喻户晓的名字,并逐渐成为流行文化。 甚至电子游戏模因也开始浮出水面。 但是,除非您是游戏玩家,否则您的视频游戏体验范围很可能仅限于Wii SportsMario Kart (它们本身都是很棒的游戏)。 那么,某些视频游戏名称在年轻人中如何变得如此普遍? 是什么促使该行业进入非游戏者的生活? 我认为,在这一转变中,很大的因素是社交媒体,尤其是Youtube。

毫无疑问,Youtube成为谈论游戏,玩游戏,推测游戏以及分享与视频游戏有关的所有内容的最受欢迎渠道。 这是由于视频游戏的固有性质,无法在Twitter上以140个字符或在Instagram上播放短视频来捕获它们。 它们是包含音乐,艺术,动画以及最重要的游戏玩法的复杂软件。 游戏玩法机制和玩家互动是将视频游戏与电影区分开的核心,因此,Youtube已成为从玩家到观看者之间调解这些机制和互动的最佳方式。

我们可以将喜欢观看与视频游戏相关的Youtube视频的人们分为两个主要阵营:观看以了解更多有关游戏的人们和观看娱乐的人们。 这两个组中的任何一个都没有错,但让我们仔细研究一下如今成为“视频游戏Youtuber”的含义。 喜欢学习有关视频游戏及其文化的人通常是喜欢自己玩游戏的人。 他们想深入探讨故事,或者了解即将推出的游戏,或者只是发现有关游戏的有趣新事实。 满足此受众特征的Youtube渠道的三个示例是Zeltik, GameXplainMark Brown。 所有这些渠道都可以被认为是针对“硬核”玩家的,但是它们各自产生的内容却截然不同。

Zeltik几乎完全围绕游戏特许经营的《塞尔达传说》展开。 这位三岁的Youtuber在三年前就发布了自己的频道,当时他只想着一个游戏- 《塞尔达传说:旷野之息》。 这对他来说主要是一个激情项目,他主要制作了有关游戏可能是什么样的推测视频。 由此,Zeltik已扩展到更多的《 塞尔达传说》游戏,不同的特许经营权,并获得了超过62,000名订阅者。 无论是有意还是无意, Zeltik都从战略上利用了人们期待已Zelda系列新作的炒作来推动自己的频道前进,并且在游戏发布后的一年中,他继续获得动力。

GameXplain是一个更广泛的渠道。 它主要关注各种游戏的分析,评论和理论,尽管它们主要关注任天堂。 GameXplain的团队成员快速上传视频,这确保了他们超过900,000的订户群始终可以参与其中。

电子游戏最近进入的另一个切线是电子竞技的想法,即现场直播的竞赛性游戏,为获胜的团队提供丰厚的现金奖励。 将视频游戏与体育运动进行比较对大多数人来说似乎很荒谬,但是掌握这些竞争性游戏需要大量的训练,团队合作,策略和技巧。 奖品都不可小either。 2017年 Dota 2 International的总奖池超过2400万美元。

好的,因此视频游戏正变得越来越流行和主流,但是这里的底线是什么-为什么重要? 好吧,视频游戏不再被视为仅针对“极客”的活动。 Nintendo Wii的出现及其运动控制向世界展示了电子游戏可以而且每个人都可以享受的世界。 YouTube和直播文化进一步推动了这一发展,使发烧友可以与世界各地的数百万人分享对视频游戏的知识和激情。 更不用说视频游戏的收入来源已经从单纯的销售演变为包括Youtubers创作的内容。 这一切最终将为整个视频游戏行业带来更多动力。 制作人投入的资金更多,开发者承担的风险更多,设计师的创造力更多,总体上还有更多游戏可供学习和学习。