点选

(注意:这是我在圣托马斯时写的那一部分,但当时未发布)。

我仍然没有互联网。 我什至没有细胞数据。 没有动力,也没有自来水。 但是,在工作中,一些基本服务已恢复(否则我将如何编写此内容?)并且我已经能够连接。 每天上班时,我都会为平板电脑充电,以便我回家时可以做些事情,而第二天,我决定向其中下载一些游戏。 对抗无聊的斗争是无止境的斗争,一个多月来我一直徒手作战。

我选择下载的游戏称为Thimbleweed Park。 这是我早已消失的一种流派的经典作品:指向和点击图形冒险游戏。 游戏的开幕画面放于1987年,这绝非偶然:那一年Maniac Mansion发行,这是罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和加里·温尼克(Gary Winnick)评判的全明星游戏类型。 这两个人重聚了廷布利维德公园,这表明了这一点。 这款游戏是一封给流派的情书,到Xbox首次亮相时,这种流派就几乎消失了。

图形化冒险游戏建立在70年代的文字冒险游戏(如Zork和Colossal Cave Adventure)的基础上。 在那些游戏中,您扮演的角色是不幸的主角,被扔进曲折的小段落迷宫中,全都相似。 屏幕上将显示您所处世界的描述,例如单人玩的地下城与龙游戏,并且您将输入诸如USE SWORD或GO EAST之类的命令来导航文本世界。 图形游戏消除了基于文本的奇妙输入(通常看起来是任意的和反复无常的;“看照片”可能有用,而“画中绘画”什么都不做),并在屏幕上填充了色彩丰富的卡通人物。 您的命令设置在屏幕的左下角,非常基本:外观,打开,关闭,推动,拉动,使用等。 您单击命令,然后单击您感兴趣的人或事物。将鼠标指针悬停在名为它的项目上,以便您可以区分要抓取的Slushee杯和Slushee机器(仅一部分)的背景。

这些工具很简单,是任何一年级设计师都可以编程的工具。 使这些游戏栩栩如生的是其丰富多彩的故事讲述和极为棘手的难题。 多年来,LucasArts毫无争议地控制了这一类型。 LucasArts团队的产品包括“猴子岛”系列,“触手之日”,两次印第安纳琼斯游戏以及心爱的“死者日” /“黑色电影电影”格里姆•范丹戈。 LucasArts的创造力使他们的游戏充满了怪异而讽刺的幽默,引人入胜的角色以及某种卡通般的逻辑,使这个难题变得曲折而并非不可能。 游戏通常具有内置的提示功能,以防您卡住。

看来我的背后有些复兴。 在完成了Thimbleweed Park的工作后,我搜索了该应用程序商店,并惊讶地看到诸如Grim Fandango和Day of the Tentacle之类的经典作品可以下载(以“重新制作”的形式)。 这令人振奋,我希望看到新一代的玩家体验这些游戏。 玩家倾向于喜欢他们已经看到的内容,并且如果Grim Fandango下载者中的绝大部分曾经玩过一次游戏,我也不会感到惊讶。 但是,即使有几个新手可以尝试,也值得。 此外,如果对这些游戏和Thimbleweed Park的需求足够高,我们可能会看到更多新游戏的创建,而不仅仅是续集(我敢肯定Monkey Island 5即将来临,而这可能会让我大失所望,我可能会购买)。

我错过了这种类型。 事实上,我惊讶地发现我错过了多少。 玩Thimbleweed Park就像回到15年前的时光,回到我朋友阿德里安(Adrian)的房子,在那里我们一起玩《从猴岛逃生》,并尽量不要使用任何提示。 我承认我不得不多次咨询提示行。 该游戏提供了一种“休闲模式”,其中约有一半的难题被禁用,尽管这几乎没有什么挑战,但“困难模式”有时却让我挠头。 但是,当我发现一个特别困难的难题时,我仍然感到真正的胜利感,而游戏中奇怪的,突破四壁的幽默感使我有时会大声笑出来。 我进行了大约两个半小时的游戏,第一次是休闲游戏,然后是艰苦的游戏,这对于10美元的游戏来说似乎很公平。 即使我从未完成,我也很乐意为此付出代价。 这种风格的复兴对Thimbleweed Park来说是最好的事情,我希望在这种情况下看到更多,而不必等待十年半。