当我的朋友传达了我知道即将来临的消息时,我感到自己正在接受性能评估。 我是一个好人,但我的能力不足以让他突袭。 他迅速补充说,这很可能是因为突击队很烂。 在295的“光”下,我的角色变得虚弱,无法跟上其他最大305的玩家。 他们停止了突袭,以便他可以将这些信息提供给我。
我离开了消防队和我们用来聊天的“聚会”。 我保持乐观。 “我知道我会打到305。这只是时间问题!”我告诉他。 他给了我一些升级的技巧,然后回头完成了突袭。 我快39岁了,在那一刻,我觉得自己回到了小学,那时我总是被选拔为棒球队的最后一员。 还是垒球队。 还是篮球队。 我尽我所能尽力,但我仍然很烂。 最后被选中使我感到自己是最薄弱的一环。
我已经对如此醉汉的球员进行了突袭,他们几乎无法说话。 这次袭击恰好有一个小伙子,我们在玩的时候在吸烟。 另一个在房间里有一个哭泣的婴儿,声音很大,我们几乎听不到对方的声音。 在所有这些人中,我是必须离开的人。 直到几个月前,我还不知道袭击是什么。 我从来没有去过消防队。 我一个人一直很快乐地玩游戏。 然后我和命运约会。
命运是一个仅限在线多人第一人称射击游戏。 如果您有兴趣,可以阅读有关情节的信息,它并不重要,仅用于服务游戏的结构。 游戏世界通过故事和挑战来提供建立角色的机会。 您从10“轻度”开始,最大为305。超过260需要奉献。 大部分游戏世界都在早期提供给您。 公共事件,玩家对玩家以及其他“挑战”是增加“光芒”的关键。您的“光芒”对于您在公共场所玩的任何其他玩家都是可见的。 任何玩“命运”或您的“氏族”的朋友也可以看到它。 您的氏族是可以与之开展活动的扩展人群。
命运2中的重点活动是Leviathan Raid。 游戏使用了很多提示来使您进行这次突袭。 第一次可能要花几个小时。 您以6人一组的形式参加比赛(这是不可能做到的事,而少了很多),并且需要活动的高度协调。 您必须能够通过游戏系统的音频链接互相交谈(例如在电话会议中)。
一旦玩家达到260“光”,就会引入Leviathan Raid挑战。在这里,命运2将变成一个小学操场。 要点亮您的团队,您需要进行突袭。 为了被选中进行突袭,您需要尽可能提高“光线”。 一群处于305“光明”状态的玩家将与其他较低级别的玩家进行不同的团队袭击。 对于305人来说-他们需要六个玩家来进行突袭。 通常,达到六岁的唯一方法是邀请像我这样的人。 游戏问世3周后,我拿起了游戏。 到我开始玩游戏时,我知道大多数玩家都在305。其中很多人都与其他希望升级的玩家一起进行305突袭。 这是游戏创建类系统和社交动力的地方。
如果我想获得足够的光以成为团队突击队的一员,我需要进行突袭-否则我可以在游戏世界的各个里程碑中一周又一周地搜寻光,并看到轻微的光增加。 光线越高,行进越慢,增加的幅度越小。 我可以在两天内得到10到270个字符。 其余的可能要花几个星期。 对于发行命运和动视的创造者邦吉来说,这是个问题。
您会看到,我为此游戏支付了与全部人升级到305人相同的金额,并且(出于正当的理由)现在将类似我的人排除在了突袭之外。 他们没有造成问题,但确实有游戏创作者提供的唯一解决方案。 我必须依靠朋友,他们会把我当成实力较弱的球员,最薄弱的一环,然后在已经很艰巨的挑战中更加努力地工作,这样我就可以继续前进。 这样,邦吉(Bungie)和动视(Activision)创造了一个世界,在这个世界上,朋友们必须与我的朋友和我今晚进行对话。 他不得不告诉我我还不够好,他邀请我加入的团队不再想要我。 设计(无论是否有意)要求两个也在向游戏客户付费的朋友之间进行此类对话的游戏是荒谬的。
在创建《命运》,《命运2》和类似的游戏时,游戏公司要惩罚未能及时到达目的地的玩家,并向他们收取入场费。 更糟糕的是,他们强迫这些玩家的朋友来宣判。 没有人应该为此参加活动付费。 如果需要一定水平的技能来玩所购买游戏的一部分,则游戏中应该存在实现该技能的途径,而不必在朋友之间进行艰难的对话。 如果Leviathan Raid是游戏中购买的东西,那将是一回事。 这完全是每个玩家付费的一部分,但根据设计,它仅适用于某些玩家。 对邦吉和动视感到羞耻。